home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 November / Chip Kasım 2001.iso / prog / cdcode / bpaint / resource / strings_de / c4d_command_strings.str < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-06  |  49.0 KB  |  763 lines

  1. // C4D-CommandResourceStrings (deutsch)
  2. // Identifier    Title    HelpText
  3.  
  4. COMMANDSTRINGS
  5. {
  6.   HOTKEY_CAMERA_MOVE   "Kamera verschieben"   "Kamera verschieben";
  7.   HOTKEY_CAMERA_SCALE  "Kamera skalieren"  "Kamera skalieren";
  8.   HOTKEY_CAMERA_ROTATE "Kamera drehen" "Kamera drehen";
  9.   HOTKEY_OBJECT_MOVE   "Objekt verschieben"   "Objekt verschieben";
  10.   HOTKEY_OBJECT_SCALE  "Objekt skalieren"  "Objekt skalieren";
  11.   HOTKEY_OBJECT_ROTATE "Objekt drehen" "Objekt drehen";
  12.   HOTKEY_MODEL_SCALE   "Modell skalieren" "Modell skalieren";
  13.   HOTKEY_ZOOM          "Kamera zoomen"   "Kamera zoomen";
  14.   HOTKEY_SELECT_FREE   "Freihand-Selektion" "Freihand-Selektion";
  15.   HOTKEY_SELECT_LIVE   "Live-Selektion" "Live-Selektion";
  16.   HOTKEY_SELECT_RECT   "Rechteck-Selektion" "Rechteck-Selektion";
  17.  
  18.   // CommandDefinition for COFFEE_MANAGER
  19.  
  20.   IDM_CM_DROP            "Entdocken"                "Fenster entdocken";
  21.   IDM_CM_MAXIMIZE        "Maximieren"                "Fenster maximieren";
  22.   IDM_CM_CLOSEWINDOW    "Schlie\u00dfen"                    "Fenster schlie\u00dfen";
  23.   IDM_CM_MAKETAB        "Tab erzeugen"                "Ein Fenster zu einer Tab-Seite konvertieren";
  24.   IDM_CM_RENAMEWINDOW    "Umbenennen..."                "Fenstertitel umbenennen";
  25.   IDM_CM_NEWPALETTE        "Neue Befehls-Palette"    "Eine neue Befehls-Palette erzeugen";
  26.   IDM_FOLDPALETTE        "Befehls-Gruppe erzeugen"            "Alle Befehle in einer Popup-Palette gruppieren";
  27.   IDM_UNFOLDICON        "Befehls-Gruppe aufl\u00f6sen"        "Befehls-Gruppe wieder aufl\u00f6sen";
  28.   IDM_DELETECMD            "Befehl entfernen"        "Befehl aus Palette entfernen";
  29.  
  30.   M_CMIP_NUM1            "1"                        "Palette mit 1 Zeilen/Reihen";
  31.   M_CMIP_NUM2            "2"                        "Palette mit 2 Zeilen/Reihen";
  32.   M_CMIP_NUM3            "3"                        "Palette mit 3 Zeilen/Reihen";
  33.   M_CMIP_NUM4            "4"                        "Palette mit 4 Zeilen/Reihen";
  34.   M_CMIP_NUM5            "5"                        "Palette mit 5 Zeilen/Reihen";
  35.   M_CMIP_NUM6            "6"                        "Palette mit 6 Zeilen/Reihen";
  36.   M_CMIP_NUM7            "7"                        "Palette mit 7 Zeilen/Reihen";
  37.   M_CMIP_NUM8            "8"                        "Palette mit 8 Zeilen/Reihen";
  38.   M_CMIP_NUM9            "9"                        "Palette mit 9 Zeilen/Reihen";
  39.  
  40.   M_CMIP_ICONS            "Icon-Darstellung"                    "Icon-Darstellung in Palette";
  41.   M_CMIP_TEXT            "Text-Darstellung"                    "Text-Darstellung in Palette";
  42.   M_CMIP_VERTICAL        "Text unter Icon"                "Text unter Icon anzeigen";
  43.  
  44.   M_CMIP_TRANSPOSE        "Paletten-Ausrichtung"                "Palette horizontal/vertikal ausrichten";
  45.  
  46.   M_CMIP_ICONS_SMALL    "Kleine Icons"        "";
  47.   M_CMIP_ICONS_MEDIUM    "Mittlere Icons"        "";
  48.   M_CMIP_ICONS_BIG        "Gro\u00dfe Icons"        "";
  49.   M_CMIP_ICONS_AS_IS    "Originalgr\u00f6\u00dfe"        "";
  50.  
  51.   IDM_TEXT_COPY   "Text kopieren"   "Text auf die System-Zwischenablage kopieren";
  52.   IDM_TEXT_CUT    "Text ausschneiden"    "Text auf die System-Zwischenablage ausschneiden";
  53.   IDM_TEXT_PASTE  "Text einf\u00fcgen"  "Text von der System-Zwischenablage einf\u00fcgen";
  54.   IDM_TEXT_DELETE "Text l\u00f6schen" "Text l\u00f6schen";
  55.  
  56.   // MultipleCommands
  57.   IDM_PLUGINS    "Plug-ins"    "Plug-ins";
  58.  
  59.   // CommandDefinition for OUTWINDOW
  60.   IDM_O_OEFFNE    "\u00d6ffnen..."    "Bild \u00f6ffnen und anzeigen";
  61.   IDM_OUTWIN_SAVEAS    "Bild speichern als..."    "Aktuelles Bild unter neuem Namen speichern";
  62.   IDM_STOP    "Berechnung abbrechen"    "Aktuelle Bildberechnung abbrechen";
  63.   IDM_FITTOSIZE    "Anpassen"    "Bildansicht skalieren";
  64.   IDM_O_GROESSER    "Vergr\u00f6\u00dfern"    "Sichtbaren Arbeitsbereich vergr\u00f6\u00dfern"    ;
  65.   IDM_O_KLEINER        "Verkleinern"    "Sichtbaren Arbeitsbereich verkleinern"    ;
  66.   IDM_12    "12.5%"    "Bild auf 12,5% skalieren";
  67.   IDM_25    "25%"    "Bild auf 25% skalieren";
  68.   IDM_50    "50%"    "Bild auf 50% skalieren";
  69.   IDM_100    "100%"    "Bild auf 100% skalieren";
  70.   IDM_200    "200%"    "Bild auf 200% skalieren";
  71.   IDM_400    "400%"    "Bild auf 400% skalieren";
  72.   IDM_800    "800%"    "Bild auf 800% skalieren";
  73.   IDM_ORED    "Rot"    "Rot-Anteil des Bildes ein-/ausschalten";
  74.   IDM_OGREEN    "Gr\u00fcn"    "Gr\u00fcn-Anteil des Bildes ein-/ausschalten";
  75.   IDM_OBLUE    "Blau"    "Blau-Anteil des Bildes ein-/ausschalten";
  76.   IDM_ALPHA    "Alpha"    "Alpha-Kanal des Bildes ein-/ausschalten";
  77.   IDM_SW    "Graustufen"    "Bild als Graustufen anzeigen";
  78.  
  79.     // CommandDefinition for EDITOR
  80.   IDM_NEU    "Neu"    "Neue Szene erstellen";
  81.   IDM_OEFFNE    "\u00d6ffnen..."    "Szene zur weiteren Bearbeitung \u00f6ffnen";
  82.   IDM_HINZULADEN    "Hinzuladen..."    "Szene hinzuladen";
  83.   IDM_REVERTFILE    "Alte Fassung..."    "Alte Fassung der Szene erneut \u00f6ffnen";
  84.   IDM_CLOSESCENE    "Schlie\u00dfen"    "Szene schlie\u00dfen";
  85.   IDM_CLOSEALL    "Alles schlie\u00dfen"    "Alle Szenen schlie\u00dfen";
  86.   IDM_SPEICHERN    "Speichern"    "Szene speichern";
  87.   IDM_S_C4D5    "Speichern als..."    "Szene unter neuem Namen speichern";
  88.   IDM_FILTER3D "Export-Filter" "Vorhandene 3D-Filter";
  89.   IDM_FILTER3D_DLG "3D-Filter-Einstellungen" "3D-Filter-Einstellungen";
  90.   IDM_SAVEALL    "Alles speichern"    "Alle Szenen speichern";
  91.   IDM_MAKEPROJECT    "Projekt speichern..."    "Komplettes Projekt (Szenen, Texturen etc.) speichern";
  92.   IDM_DOC_PREFS    "Dokument-Voreinstellungen..."    "Voreinstellungen zur Szene";
  93.   IDM_RECENTFILES    "Zuletzt ge\u00f6ffnete Dateien"    "Liste der zuletzt ge\u00f6ffneten Dateien";
  94.   IDM_BEENDEN    "Beenden"    "Programm beenden";
  95.  
  96.     //CMDGROUP_EDITOR_EDIT
  97.   IDM_UNDO    "R\u00fcckg\u00e4ngig"    "Letzte Aktion r\u00fcckg\u00e4ngig machen";
  98.   IDM_REDO    "Wiederherstellen"    "R\u00fcckg\u00e4ngig gemachte Aktion wiederherstellen";
  99.   IDM_MODELING_UNDOLAST    "R\u00fcckg\u00e4ngig (Aktion)"    "R\u00fcckg\u00e4ngig machen (ausgenommen Punkte- oder Polygonen-Selektion)";
  100.   IDM_CUT    "Ausschneiden"    "Auf die System-Zwischenablage ausschneiden";
  101.   IDM_COPY    "Kopieren"    "Auf die System-Zwischenablage kopieren";
  102.   IDM_PASTE    "Einf\u00fcgen"    "Von der System-Zwischenablage einf\u00fcgen";
  103.   IDM_DELETE    "L\u00f6schen"    "Aktives Element l\u00f6schen";
  104.  
  105.   IDM_SELECTALL    "Alles selektieren"    "Alles selektieren";
  106.   IDM_SELECTNONE    "Alles deselektieren"    "Alles deselektieren";
  107.   IDM_INVERSION    "Alles invertieren"    "Alles invertieren";
  108.   IDM_WELTEINSTELLUNGEN    "Programm-Voreinstellungen..."    "Globale Werte f\u00fcr das Programm voreinstellen";
  109.  
  110.   IDM_USE_ANIMATION      "Animation auswerten"    "Draw Pipeline f\u00fcr die Animation ein-/ausschalten";
  111.   IDM_USE_EXPRESSIONS    "Expressions auswerten"    "Draw Pipeline f\u00fcr Expressions ein-/ausschalten";
  112.   IDM_USE_GENERATORS    "Generatoren auswerten"    "Draw Pipeline f\u00fcr Generatoren ein-/ausschalten";
  113.   IDM_USE_DEFORMERS      "Deformer auswerten"    "Draw Pipeline f\u00fcr Deformationsobjekte ein-/ausschalten";
  114.  
  115.     //CMDGROUP_EDITOR_OBJECTS
  116.   IDM_NULLOBJECT    "Null-Objekt"    "Ein leeres Null-Objekt erzeugen";
  117.   IDM_ACHSE    "Polygon-Objekt"    "Ein leeres Polygon-Objekt erzeugen";
  118.     IDM_OBJECT_MAN "Zygote-Mann (TM)"    "Mann-Figur mit vorbereiter IK erzeugen";
  119.     IDM_OBJECT_WOMAN "Zygote-Frau (TM)"    "Frau-Figur mit vorbereiter IK erzeugen";
  120.     IDM_OBJECT_CHILD "Zygote-Kind (TM)"    "Kind-Figur mit vorbereiter IK erzeugen";
  121.   IDM_POLYACHSE    "Spline-Objekt"    "Ein leeres Spline-Objekt erzeugen";
  122.   IDM_SPLINE_FREEHAND    "Freihand-Spline"    "Freies Zeichnen eines Splines";
  123.   IDM_SPLINE_BEZIER "B\u00e9zier-Spline"    "B\u00e9zier-Spline zeichnen";
  124.   IDM_SPLINE_BSPLINE "B-Spline"    "B-Spline zeichnen";
  125.   IDM_SPLINE_CUBIC "Kubisches Spline"    "Kubisches Spline zeichnen";
  126.   IDM_SPLINE_AKIMA "Akima-Spline"    "Akima-Spline zeichnen";
  127.   IDM_SPLINE_LINEAR "Lineares Spline"    "Lineares Spline zeichnen";
  128.   IDM_PRIM_CONE    "Kegel"    "Kegel-Grundobjekt erzeugen";
  129.   IDM_PRIM_CUBE    "W\u00fcrfel"    "W\u00fcrfel-Grundobjekt erzeugen";
  130.   IDM_PRIM_CYLINDER    "Zylinder"    "Zylinder-Grundobjekt erzeugen";
  131.   IDM_PRIM_DISC    "Scheibe"    "Scheibe-Grundobjekt erzeugen";
  132.   IDM_PRIM_PLANE    "Ebene"    "Ebene-Grundobjekt erzeugen";
  133.   IDM_PRIM_POLY    "Polygon"    "Polygon-Grundobjekt erzeugen";
  134.   IDM_PRIM_SPHERE    "Kugel"    "Kugel-Grundobjekt erzeugen";
  135.   IDM_PRIM_TORUS    "Ring"    "Ring-Grundobjekt erzeugen";
  136.   IDM_PRIM_CAPSULE    "Kapsel"    "Kapsel-Grundobjekt erzeugen";
  137.   IDM_PRIM_OILTANK    "\u00d6ltank"    "\u00d6ltank-Grundobjekt erzeugen";
  138.   IDM_PRIM_TUBE    "R\u00f6hre"    "R\u00f6hre-Grundobjekt erzeugen";
  139.   IDM_PRIM_PYRAMID    "Pyramide"    "Pyramide-Grundobjekt erzeugen";
  140.   IDM_PRIM_PLATONIC    "Platonische K\u00f6rper"    "Platonische K\u00f6rper-Grundobjekt erzeugen";
  141.   IDM_PRIM_FIGURE    "Figur"    "Figur-Grundobjekt erzeugen";
  142.   IDM_PRIM_FRACTAL    "Landschaft"    "Landschaft-Grundobjekt erzeugen";
  143.   IDM_PRIM_RELIEF    "Relief"    "Relief-Grundobjekt erzeugen";
  144.   IDM_PRIM_ARC    "Bogen"    "Bogen-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  145.   IDM_PRIM_CIRCLE    "Kreis"    "Kreis-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  146.   IDM_PRIM_CONTOUR    "Vectorizer"    "Spline-Konturen aus Pixel-Bildern erzeugen";
  147.   IDM_PRIM_HELIX    "Helix"    "Helix-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  148.   IDM_PRIM_NSIDE    "n-Eck"    "n-Eck-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  149.   IDM_PRIM_RECTANGLE    "Rechteck"    "Rechteck-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  150.   IDM_PRIM_STAR    "Stern"    "Stern-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  151.   IDM_PRIM_TEXT    "Text"    "Text-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  152.   IDM_PRIM_4SIDE    "Viereck"    "Viereck-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  153.   IDM_PRIM_CISSOID    "Zissoide"    "Zissoide-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  154.   IDM_PRIM_COGWHEEL    "Zahnrad"    "Zahnrad-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  155.   IDM_PRIM_CYCLOID    "Zykloide"    "Zykloide-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  156.   IDM_PRIM_FORMULA    "Formel"    "Formel-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  157.   IDM_PRIM_FLOWER    "Blume"    "Blume-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  158.   IDM_PRIM_PROFILE    "Profil"    "Profil-Spline-Grundobjekt erzeugen";
  159.   IDM_HYPERNURBS    "HyperNURBS"    "HyperNURBS-Grundobjekt erzeugen";
  160.   IDM_EXTRUDE    "Extrude-NURBS"    "Extrude-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
  161.   IDM_ROTATE    "Lathe-NURBS"    "Lathe-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
  162.   IDM_LOFT    "Loft-NURBS"    "Loft-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
  163.   IDM_SWEEP    "Sweep-NURBS"    "Sweep-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
  164.   IDM_BEZIER    "B\u00e9zier-NURBS"    "B\u00e9zier-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
  165.   IDM_ARRAY    "Array"    "Array-Grundobjekt erzeugen";
  166.   IDM_BOOLEOBJECT    "Boole"    "Boole-Grundobjekt erzeugen";
  167.   IDM_INSTANCE    "Instanz"    "Instanz-Grundobjekt erzeugen";
  168.   IDM_METABALL    "Metaball"    "Metaball-Grundobjekt erzeugen";
  169.   IDM_SYMMETRY    "Symmetrie"    "Symmetrie-Grundobjekt erzeugen";
  170.   IDM_KAMERA    "Kamera"    "Kamera-Objekt";
  171.   IDM_CAMERATARGET    "Ziel-Kamera"    "Kamera-Objekt mit Ziel-Objekt erzeugen";
  172.   IDM_LICHTQUELLE    "Lichtquelle"    "Lichtquelle-Objekt erzeugen";
  173.   IDM_LIGHTTARGET    "Ziel-Lichtquelle"    "Lichtquelle-Objekt mit Ziel-Objekt erzeugen";
  174.   IDM_LIGHTSUN     "Sonnen-Lichtquelle"    "Sonnen-Lichtquelle erzeugen";
  175.   IDM_BODEN    "Boden"    "Boden-Objekt";
  176.   IDM_HIMMEL    "Himmel"    "Himmel-Objekt";
  177.   IDM_STAGE    "Stage-Objekt"    "Zwischen verschiedenen Kameras, Himmel-, Vorder-/Hintergrund- und Umgebungs-Objekten umschalten";
  178.   IDM_UMGEBUNG    "Umgebung"    "Umgebungs-Objekt";
  179.   IDM_VORDERGRUND    "Vordergrund"    "Vordergrund-Objekt";
  180.   IDM_HINTERGRUND    "Hintergrund"    "Hintergrund-Objekt";
  181.   IDM_CONSTRUCTIONPLANE "Arbeitsebene"    "Arbeitsebenen-Objekt (Raster)";
  182.   IDM_EMITTER    "Emitter"    "Partikelsystem-Emitter";
  183.   IDM_PART_ATTRAKTOR    "Attraktor"    "Attraktor-Modifikator (Partikelsystem)";
  184.   IDM_PART_DEFLEKTOR    "Reflektor"    "Reflektor-Modifikator (Partikelsystem)";
  185.   IDM_PART_ERASE    "Vernichter"    "Vernichter-Modifikator (Partikelsystem)";
  186.   IDM_PART_REIBUNG    "Reibung"    "Reibung-Modifikator (Partikelsystem)";
  187.   IDM_PART_GRAVITATION    "Gravitation"    "Gravitation-Modifikator (Partikelsystem)";
  188.   IDM_PART_ROTATION    "Rotation"    "Rotation-Modifikator (Partikelsystem)";
  189.   IDM_PART_TURBULENZ    "Turbulenz"    "Turbulenz-Modifikator (Partikelsystem)";
  190.   IDM_PART_WIND    "Wind"    "Wind-Modifikator (Partikelsystem)";
  191.   IDM_BENDOBJECT    "Biegen"    "Biege-Deformations-Objekt";
  192.   IDM_BONE    "Bone"    "Bone-Deformations-Objekt";
  193.   IDM_BULGEOBJECT    "Bulge"    "Bulge-Deformations-Objekt";
  194.   IDM_EXPLOSIONOBJECT    "Explosion"    "Explosion-Deformations-Objekt";
  195.   IDM_FFD    "FFD"    "FFD-Deformations-Objekt";
  196.   IDM_FORMULAOBJECT    "Formel"    "Formel-Deformations-Objekt"    ;
  197.   IDM_MELTOBJECT    "Schmelzen"    "Schmelz-Deformations-Objekt"    ;
  198.   IDM_SHATTEROBJECT    "Splittern"    "Splittern-Deformations-Objekt"    ;
  199.   IDM_SHEAROBJECT    "Scheren"    "Scher-Deformations-Objekt"    ;
  200.   IDM_TAPEROBJECT    "Stauchen"    "Stauch-Deformations-Objekt"    ;
  201.   IDM_TWISTOBJECT    "Verdrehen"    "Verdreh-Deformations-Objekt"    ;
  202.   IDM_WINDOBJECT    "Wind"    "Wind-Deformations-Objekt"    ;
  203.   IDM_WRAPOBJECT    "Wickeln"    "Wickel-Deformations-Objekt"    ;
  204.   IDM_SPEAKER    "Lautsprecher"    "Lautsprecher-Objekt"    ;
  205.   IDM_MICRO1    "Mono"    "Einzelnes Mikrofon"    ;
  206.   IDM_HEADPHONE    "Stereo-Mikrofon"    "Zwei zusammenh\u00e4ngende Mikrofone"    ;
  207.   IDM_MICRO2    "Stereo"    "Zwei separate Mikrofone"    ;
  208.   IDM_DTS51    "DTS 5.1"    "Sechs Mikrofone, nach DTS 5.1-Standard angeordnet"    ;
  209.   IDM_DDSEX61    "DDS Ex 6.1"    "Sieben Mikrofone, nach DDS Ex 6.1-Standard angeordnet"    ;
  210.   IDM_SDDS71    "SDDS 7.1"    "Acht Mikrofone, nach SDDS 7.1-Standard angeordnet"    ;
  211.  
  212.     //CMDGROUP_EDITOR_MODELING
  213.     IDM_MODELING_POPUP "Modelling-Popup" "Modelling-Popup-Men\u00fc"    ;
  214.     IDM_MODELING_SNAPENABLE "Snapping" "Snapping-Funktion" ;
  215.   IDM_SELECTRECT    "Rechteck-Selektion"    "Rechteck-Selektion"    ;
  216.   IDM_SELECTFREE    "Freihand-Selektion"    "Freihand-Selektion"    ;
  217.   IDM_SELECTPOLY    "Polygon-Selektion"    "Polygon-Selektion"    ;
  218.   IDM_SELECTLIVE    "Live-Selektion"    "Live-Selektion"    ;
  219.   IDM_LUPE    "Lupe"    "Lupe-Funktion (Vergr\u00f6\u00dfern/Verkleinern)"    ;
  220.   IDM_ACTION_MOVE    "Verschieben"    "Verschiebe-Funktion"    ;
  221.   IDM_ACTION_SCALE "Skalieren"    "Skalier-Funktion"    ;
  222.   IDM_ACTION_ROTATE    "Drehen"    "Drehen-Funktion"    ;
  223.   IDM_X    "X-Achse / Heading"    "Sperren/Entsperren der X-Achse / Heading"    ;
  224.   IDM_Y    "Y-Achse / Pitch"    "Sperren/Entsperren der Y-Achse / Pitch"    ;
  225.   IDM_Z    "Z-Achse / Bank"    "Sperren/Entsperren der Z-Achse / Bank"    ;
  226.   IDM_WELT    "Welt-Koordinaten"    "Welt-Koordinaten-System"    ;
  227.   IDM_ANSICHT    "Kamera"    "Kamera bearbeiten"    ;
  228.   IDM_OBJEKTE    "Objekt"    "Objekt bearbeiten"    ;
  229.   IDM_ACHSEN    "Objekt-Achse"    "Objekt-Achse bearbeiten"    ;
  230.   IDM_FLOBJEKTE    "Modell"    "Modell bearbeiten"    ;
  231.   IDM_TEXTUR    "Textur"    "Textur bearbeiten"    ;
  232.   IDM_TACHSEN    "Textur-Achse"    "Textur-Achse bearbeiten"    ;
  233.   IDM_PUNKTE    "Punkte"    "Punkte bearbeiten"    ;
  234.   IDM_VIERECKE    "Polygone"    "Polygone bearbeiten"    ;
  235.     IDM_INVERSEKINEMATICS "Inverse Kinematik" "Inverse Kinematik-Modus"    ;
  236.   IDM_ANIM    "Animation"    "Animationspfad und Tangenten der Positions-Keys bearbeiten"    ;
  237.   IDM_MAKEFLAECHEN    "Grundobjekt konvertieren"    "Grundobjekt konvertieren, um es im Punkt-/Polygon-Modus weiterzubearbeiten"    ;
  238.   IDM_TAKEANIM    "Akt. Zustand in Objekt wandeln"    "Aktuellen Zustand in Objekt wandeln"    ;
  239.   IDM_VERBINDEN    "Verbinden"    "Mehrere Objekte zu einem verbinden"    ;
  240.   IDM_ANORDNEN    "Anordnen..."    "Objekt-Gruppe entlang eines Raumpfades anordnen"    ;
  241.   IDM_ZUFALL    "Zufall..."    "Objekte zuf\u00e4llig im Raum plazieren"    ;
  242.   IDM_RESETAXIS    "Achsen zur\u00fccksetzen..."    "Achsen zur\u00fccksetzen"    ;
  243.   IDM_UEBERNEHMEN    "\u00dcbernehmen..."    "Eigenschaften eines anderen Objektes \u00dcbernehmen"    ;
  244.   IDM_ZENTRIEREN    "Zentrieren..."    "Objekte im Raum zentrieren"    ;
  245.   IDM_SEL_ALL    "Alles selektieren"    "Alle Objekte selektieren"    ;
  246.   IDM_SEL_NONE    "Alles deselektieren"    "Alle Objekte deselektieren"    ;
  247.   IDM_SEL_INVERT    "Selektion invertieren"    "Selektion invertieren"    ;
  248.   IDM_SEL_CONNECTED    "Zusammenhang selektieren"    "Zusammenhang selektieren"    ;
  249.   IDM_SEL_GROW    "Selektion vergr\u00f6\u00dfern"    "Selektion vergr\u00f6\u00dfern"    ;
  250.   IDM_SEL_SHRINK    "Selektion verkleinern"    "Selektion verkleinern"    ;
  251.   IDM_SEL_POINTTOPOLY    "Punkt-Selektion auf Polygone \u00fcbertragen"    "Punkt-Selektion auf Polygone \u00fcbertragen"    ;
  252.   IDM_SEL_POLYTOPOINT    "Polygon-Selektion auf Punkte \u00fcbertragen"    "Polygon-Selektion auf Punkte \u00fcbertragen"    ;
  253.   IDM_SEL_ADJACENT    "Angrenzende Polygone selektieren"    "Angrenzende Polygone selektieren"    ;
  254.   IDM_GENERATESELECTION    "Selektion einfrieren"    "Selektion einfrieren"    ;
  255.   IDM_HIDESEL    "Selektierte verbergen"    "Selektierte verbergen"    ;
  256.   IDM_HIDEUNSEL    "Deselektierte verbergen"    "Deselektierte verbergen"    ;
  257.   IDM_UNHIDE    "Alles sichtbar machen"    "Alles sichtbar machen"    ;
  258.   IDM_HIDEINVERT    "Sichtbarkeit invertieren"    "Sichtbarkeit invertieren"    ;
  259.   IDM_SPLINE_HARDINTER    "Harte Interpolation"    "Punkte auf harte Interpolation umschalten"    ;
  260.   IDM_SPLINE_SOFTINTER    "Weiche Interpolation"    "Punkte auf weiche Interpolation umschalten"    ;
  261.   IDM_SPLINE_EQUALLENGTH    "Tangentenl\u00e4nge angleichen"    "Tangentenl\u00e4nge der Punkte aneinander angleichen"    ;
  262.   IDM_SPLINE_EQUALDIRECTION    "Tangentenausrichtung angleichen"    "Tangentenausrichtung der Punkte zueinander angleichen"    ;
  263.   IDM_SPLINE_JOINSEGMENT    "Segment verbinden"    "Spline-Segmente miteinander verbinden"    ;
  264.   IDM_SPLINE_BREAKSEGMENT    "Segment abtrennen"    "Spline-Segment abtrennen"    ;
  265.   IDM_SPLINE_REORDER    "Anfangspunkt neu setzen"    "Anfangspunkt eines Splines neu setzen"    ;
  266.   IDM_SPLINE_REVERSE    "Reihenfolge umkehren"    "Punkt-Reihenfolge eines Splines umkehren"    ;
  267.   IDM_SPLINE_MOVEDOWN    "Reihenfolge r\u00fcckw\u00e4rts"    "Punkt-Reihenfolge eines Splines herabsortieren"    ;
  268.   IDM_SPLINE_MOVEUP    "Reihenfolge vorw\u00e4rts"    "Punkt-Reihenfolge eines Splines heraufsortieren"    ;
  269.   IDM_SPLINE_CHAMFER    "Fasen"    "Punkte in je zwei Punkte mit weicher Interpolation umwandeln"    ;
  270.   IDM_SPLINE_ROUND    "Runden..."    "Punkte eines Splines runden und unterteilen"    ;
  271.   IDM_SPLINE_CREATEOUTLINE "Umri\u00df erzeugen"    "Umri\u00dflinie um ein Spline erzeugen"    ;
  272.   IDM_SPLINE_LINEUP "Aufreihen"    "Punkte eines Splines auf einer Linie aufreihen"    ;
  273.   IDM_SPLINE_PROJECT    "Projizieren..."    "Splines auf Objektoberfl\u00e4chen projizieren"    ;
  274.   IDM_SPLINE_CROSSSECTION    "Querschnitt"    "Querschnitte aus einer Gruppe von Splines erzeugen"    ;
  275.  
  276.   IDM_DUPLIZIEREN    "Duplizieren..."    "Objekte beliebig oft duplizieren"    ;
  277.  
  278.   IDM_MODELING_ADDPOINTS "Punkte hinzuf\u00fcgen"    "Objekten neue Punkte hinzuf\u00fcgen"    ;
  279.   IDM_MODELING_ALIGNNORMALS "Normalen ausrichten"    "Normalen ausrichten"    ;
  280.   IDM_MODELING_ARRAY "Array..."    "Elemente eines Objekts duplizieren und gleichm\u00e4\u00dfig verteilen"    ;
  281.   IDM_MODELING_BEVEL "Bevel"    "Fl\u00e4chen extrudieren und abkanten"    ;
  282.   IDM_MODELING_BRIDGE "Br\u00fccke"    "Unverbundene Objekt-Teile verbinden"    ;
  283.   IDM_MODELING_CENTER "Zentrieren..."    "Objekte im raum zentrieren"    ;
  284.   IDM_MODELING_CLONE "Klonen..."    "Elemente eines Objekts duplizieren und um Objekt-Achse rotieren/verschieben"    ;
  285.   IDM_MODELING_CREATEPOLYGON "Polygone erzeugen"    "Neue Polygone erzeugen"    ;
  286.   IDM_MODELING_DISCONNECT "Abl\u00f6sen..."    "Fl\u00e4chen von Objekt abl\u00f6sen"    ;
  287.     IDM_MODELING_EXPLODESEGMENTS "Segmente aufl\u00f6sen" "Einzelne Segmente eines Splines in separate Objekte aufl\u00f6sen"    ;
  288.   IDM_MODELING_EXTRUDE "Extrudieren"    "In Richtung der Normalen extrudieren";
  289.   IDM_MODELING_EXTRUDEINNER "Innen extrudieren"    "Richtung Fl\u00e4chenmitte extrudieren";
  290.   IDM_MODELING_CRUMPLE "Knittern..."    "Objektoberfl\u00e4che knittern"    ;
  291.   IDM_MODELING_KNIFE "Messer"    "Objekte durchschneiden"    ;
  292.   IDM_MODELING_MAGNET "Magnet"    "Abschnitte aus Fl\u00e4chen und Splines herausziehen"    ;
  293.   IDM_MODELING_MATRIXEXTRUDE "Matrix-Extrude..."    "Mit beliebig vielen Extrusions-Schritten extrudieren"    ;
  294.   IDM_MODELING_MIRROR "Spiegeln"    "Punkte und Fl\u00e4chen spiegeln"    ;
  295.   IDM_MODELING_NORMALMOVE "Verschieben (entlang Normalen)"    "Fl\u00e4chen entlang ihrer Normalen verschieben"    ;
  296.   IDM_MODELING_NORMALSCALE "Skalieren (entlang Normalen)"    "Fl\u00e4chen entlang ihrer Normalen skalieren"    ;
  297.   IDM_MODELING_NORMALROTATE "Drehen (um Normalen)"    "Fl\u00e4chen entlang ihrer Normalen drehen"    ;
  298.   IDM_MODELING_OPTIMIZE "Optimieren..."    "Doppelte Punkte und Fl\u00e4chen entfernen"    ;
  299.   IDM_MODELING_QUANTIZE "Rastern..."    "Punkte auf Rasterpunkte verschieben"    ;
  300.   IDM_MODELING_REVERSENORMALS "Normalen umdrehen"    "Normalen umdrehen"    ;
  301.   IDM_MODELING_SETVALUE "Wert setzen..."    "Fl\u00e4chen und Punkte auf gemeinsamen Wert setzen"    ;
  302.   IDM_MODELING_SMOOTHSHIFT "Smooth Shift"    "Fl\u00e4chen zusammenh\u00e4ngend extrudieren"    ;
  303.   IDM_MODELING_SPLIT "Abtrennen"    "Fl\u00e4che als separates Objekt abtrennen"    ;
  304.   IDM_MODELING_SUBDIVIDE "Unterteilen..."    "Objekte unterteilen"    ;
  305.   IDM_MODELING_TRIANGULATE "Triangulieren"    "Alle Vierecke eines Objekts in Dreiecke umwandeln"    ;
  306.   IDM_MODELING_UNTRIANGULATE "Un-triangulieren..."    "Soweit m\u00f6glich alle Dreiecke eines Objekts in Vierecke umwandeln"    ;
  307.   IDM_MODELING_WELD "Verschmelzen"    "Mehrere Punkte zu einem verschmelzen"    ;
  308.  
  309.     IDM_TOGGLETOOL "Aktives Werkzeug umschalten" "Aktives Werkzeug umschalten"    ;
  310.     IDM_TOGGLEMODE "Modelling-Modus umschalten" "Modelling-Modus umschalten"    ;
  311.  
  312.   IDM_TEXTURAUFOBJEKTANPASSEN    "Auf Objekt anpassen"    "Textur auf Objekt anpassen"    ;
  313.   IDM_FITBITMAP    "Auf Texturbild anpassen..."    "Texturbild auf exaktes Seitenverh\u00e4ltnis des Bildes anpassen"    ;
  314.   IDM_FITREGION    "Auf Rahmen anpassen"    "Texturbild auf aufgezogenen Rahmen anpassen"    ;
  315.   IDM_OBJEKTACHSENUEBERNEHMEN    "Auf Objekt-Achse anpassen"    "Textur-Achse parallel zur Objekt-Achse stehend ausrichten"    ;
  316.   IDM_WELTACHSENUEBERNEHMEN    "Auf Welt-Achse anpassen"    "Textur-Achse parallel zur Welt-Achse stehend ausrichten"    ;
  317.   IDM_TEXTURORTHOGONAL    "Auf Ansicht anpassen"    "Textur-Achse orthogonal zur Betrachtungsrichtung ausrichten"    ;
  318.   IDM_HORIZONTALSPIEGELN    "Horizontal spiegeln"    "Textur horizontal spiegeln"    ;
  319.   IDM_VERTIKALSPIEGELN    "Vertikal spiegeln"    "Textur vertikal spiegeln"    ;
  320.   IDM_ASSIGN_UVW "UVW-Koordinaten zuweisen"    "UVW-Koordinaten zuweisen"    ;
  321.   IDM_GENERATE_UV    "UVW-Tag erzeugen"    "UVW-Tag erzeugen"    ;
  322.   IDM_BFIX    "Bones fixieren"    "Bones fixieren"    ;
  323.   IDM_BRESET    "Bones zur\u00fccksetzen"    "Bones zur\u00fccksetzen"    ;
  324.   IDM_BAKEPARTI    "Partikel backen..."    "Partikel backen"    ;
  325.  
  326.     //CMDGROUP_EDITOR_PLUGINS
  327.   IDM_RELOAD_PLUGINS    "Plug-ins erneut laden"    "Alle Plug-ins aus dem 'Plugin'-Verzeichnis erneut laden"    ;
  328.   IDM_EXECUTE_LAST    "Plug-in erneut ausf\u00fchren"    "Zuletzt genutztes Plug-in erneut ausf\u00fchren"    ;
  329.  
  330.     //CMDGROUP_EDITOR_RENDERING
  331.   IDM_RENDERALL    "Aktuelle Ansicht rendern"    "Aktuelle Ansicht rendern"    ;
  332.   IDM_RENDERAKTU    "Aktives Objekt rendern"    "Aktives Objekt rendern"    ;
  333.   IDM_RENDERAUSSCHNITT    "Ausschnitt rendern"    "Ausschnitt rendern"    ;
  334.   IDM_RAYTRACING    "Im Bild-Manager rendern"    "Im Bild-Manager rendern"    ;
  335.   IDM_RENDEREINSTELLUNGEN    "Render-Voreinstellungen..."    "Render-Voreinstellungen"    ;
  336.   IDM_NEW_RDATA    "Neue Render-Voreinstellungen..."    "Neue eigene Render-Voreinstellungen definieren"    ;
  337.   IDM_DELETE_RDATA    "Render-Voreinstellungen l\u00f6schen"    "Definierte Render-Voreinstellungen l\u00f6schen"    ;
  338.   IDM_RENDERSETTINGS    "Render-Voreinstellungen"    "Eigene Render-Voreinstellungen"    ;
  339.  
  340.     //CMDGROUP_EDITOR_WINDOWS
  341.   IDM_PERSONALIZE                    "Registrieren..."           "Registrierung des Programmes und Eingabe der endg\u00fcltigen Seriennummer"    ;
  342.   IDM_MAXONONLINE                    "MAXON-Online..."    "MAXON Computer im Internet"    ;
  343.  
  344.   IDM_NEWVIEW                        "Neue 3D-Ansicht"           "Neue 3D-Ansicht \u00f6ffnen"    ;
  345.   IDM_INFO_MANAGER                    "Koordinaten-Manager"    "Direkte numerische Eingabe von Koordinaten"    ;
  346.   IDM_MATERIAL_MANAGER                "Material-Manager"      "Erstellen und Bearbeiten von Materialien"    ;
  347.   IDM_OBJECT_MANAGER                "Objekt-Manager"        "Erstellen und Bearbeiten von Objekten"    ;
  348.   IDM_TIMELINE                        "Zeitleiste"             "Erstellen und Bearbeiten von Animationen"    ;
  349.   IDM_SPREADSHEET                    "Struktur-Manager"     "Direktes Bearbeiten der Objekt-Strukturen "    ;
  350.   IDM_BROWSER                        "Browser"               "Datenbank zur Verwaltung von Bildern, Texturen, Szenen, Sounds etc."    ;
  351.   IDM_CONSOLE                        "Konsole"               "Fenster f\u00fcr die Ausgabe und Kontrolle von C.O.F.F.E.E.-Programmen"    ;
  352.   IDM_OUTWINDOW                        "Bild-Manager"        "Ausgabe-Fenster zur Darstellung von berechneten Bildern"    ;
  353.   IDM_INHALT                        "Hilfe (CINEMA 4D)..."               "Aufruf der Hilfe-Texte"    ;
  354.   IDM_UEBER                            "Info..."               "Informationen \u00fcber die Programmversion"    ;
  355.   IDM_POINTSTATISTICS                "Selektions-Information"      "Informationen zum selektierten Objekt"    ;
  356.   IDM_POLYGONSTATISTICS                "Struktur-Information"    "Informationen zur Struktur des selektierten Objekts"    ;
  357.   IDM_SNAP_SETTINGS                 "Snap-Einstellungen"         "Snap-Voreinstellungen"    ;
  358.   M_COFFEEMANAGER_COMMANDMANAGER    "Befehls-Manager"       "Manager zur Bearbeitung von Paletten und Kurzbefehlen"    ;
  359.   M_COFFEEMANAGER_GLOBALSTATUSBAR    "Globale Statusanzeige"      "Globale Statusanzeige"    ;
  360.  
  361.   M_COFFEEMANAGER_ACTIVETOOLS        "Aktives Werkzeug-Manager"   "Manager zum Einstellen der Parameter des aktiven Werkzeugs"    ;
  362.   M_COFFEEMANAGER_DIALOGMANAGER     "Dialog-Manager"        "Manager zum Bearbeiten von Dialogen"    ;
  363.   IDM_DOCUMENTS                     "Dokumente"             "Dokumente"    ;
  364.  
  365.   IDM_LOADLAYOUT                    "Layout laden..."       "Layout laden"    ;
  366.   IDM_SAVELAYOUT                    "Als Start-Layout speichern"           "speichert das aktuelle Layout als Startlayout"    ;
  367.   IDM_SAVELAYOUTAS                  "Layout speichern als..."     "Layout unter neuem Namen speichern"    ;
  368.   IDM_RESETLAYOUT                   "Layout zur\u00fccksetzen"          "Zum Standard-Layout zur\u00fcckkehren"    ;
  369.   IDM_DEFAULT_LAYOUTS               "Standard-Layouts"       "Definierte Standard-Layouts"    ;
  370.  
  371.     // CommandDefinition for MATERIAL_MANAGER
  372.   IDM_MATERIAL_SMALL    "Vorschau klein"    "Kleine Vorschaubilder f\u00fcr die Materialien"    ;
  373.   IDM_MATERIAL_MEDIUM    "Vorschau mittel"    "Mittelgro\u00dfe Vorschaubilder f\u00fcr die Materialien"    ;
  374.   IDM_MATERIAL_LARGE    "Vorschau gro\u00df"    "Gro\u00dfe Vorschaubilder f\u00fcr die Materialien"    ;
  375.  
  376.   IDM_MNEU    "Neues Material"    "Neues Material erzeugen"    ;
  377.   IDM_VOLUMESHADER "Neuer 3D-Shader"    "Neuen 3D-Shader laden"    ;
  378.   IDM_MHINZULADEN    "Hinzuladen..."    "Neues Material hinzuladen"    ;
  379.   IDM_MSPEICHERN    "Material speichern als..."    "Neues Material hinzuladen"    ;
  380.   IDM_SPEICHERNALL    "Alles speichern als..."    "Alle Materialien unter neuem Namen speichern"    ;
  381.   IDM_RENDERAKTUMAT    "Aktives Material berechnen"    "Aktives Material berechnen"    ;
  382.   IDM_RENDERALLMAT    "Alle Materialien berechnen"    "Alle Materialien berechnen"    ;
  383.   IDM_SORTMATS    "Materialien sortieren"    "Materialien sortieren"    ;
  384.   IDM_EDITAKTUMAT    "Bearbeiten..."    "Aktives Material bearbeiten"    ;
  385.   IDM_AKTUZUWEISEN    "Zuweisen..."    "Aktives Material zuweisen"    ;
  386.   IDM_MNAME    "Umbenennen..."    "Aktives Material umbenennen"    ;
  387.   IDM_DELUNUSED    "Unbenutzte Materialien l\u00f6schen"    "Unbenutzte Materialien l\u00f6schen"    ;
  388.   IDM_DOPPELTEMATERIALIEN    "Doppelte Materialien l\u00f6schen"    "Doppelte Materialien l\u00f6schen"    ;
  389.  
  390.   // CommandDefinition for OBJECT_MANAGER
  391.   IDM_LOADOBJEKT    "Objekt hinzuladen..."    "Objekt hinzuladen"    ;
  392.   IDM_SAVEOBJEKT    "Objekt speichern als..."    "Objekt unter neuem Namen abspeichern"    ;
  393.   IDM_SHOWTAGS    "Tags anzeigen"    "Tags im Objekt-Manager anzeigen"    ;
  394.   IDM_DARSTELLUNG    "Darstellungs-Tag..."    "Verschiedene Darstellungsmodi des Objekts"    ;
  395.   IDM_SCHUTZ    "Schutz-Tag"    "Blockieren von Verschieben, Skalieren und Drehen"    ;
  396.   IDM_RUNDENAN    "Gl\u00e4tten-Tag..."    "Runden von Objekten"    ;
  397.   IDM_COMPOSITING    "Render-Tag..."    "Optionen, die beim Rendern ber\u00fccksichtigt werden"    ;
  398.   IDM_OTEXTUR    "Textur-Tag..."    "Neue Textur"    ;
  399.   IDM_OWURZEL    "Anker-Tag"    "Anker f\u00fcr Inverse Kinematik"    ;
  400.   IDM_OKINEMATIK    "Inverse Kinematik-Tag..."    "Drehbarkeit von Gelenken einschr\u00e4nken"    ;
  401.   IDM_MOTIONBLUR    "Motion-Blur-Tag..."    "Aktivierung von Motion-Blur"    ;
  402.   IDM_WWW    "URL-Tag..."    "Objekten einen Internet-Link zuweisen"    ;
  403.   IDM_EDITAKTUTAG    "Tag bearbeiten..."    "Tag bearbeiten"    ;
  404.   IDM_TRANSFERTAG    "Tag auf Unterobjekte"    "Tag auf alle Unterobjekte kopieren"    ;
  405.   IDM_KILLTRANSFERTAG    "Unterobjekt-Tags l\u00f6schen"    "Alle Unterobjekt-Tags l\u00f6schen"    ;
  406.   IDM_EDITAKTUOBJ    "Objekt bearbeiten..."    "Objekt bearbeiten"    ;
  407.   IDM_UMBENENNEN    "Objekt umbenennen..."    "Objekt umbenennen"    ;
  408.   IDM_GROUP    "Objekte gruppieren"    "Mehrere Objekte gruppieren"    ;
  409.   IDM_RESOLVE    "Objektgruppe aufl\u00f6sen"    "Objektgruppe wieder in einzelne Objekte aufl\u00f6sen"    ;
  410.   IDM_INFORMATIONOBJEKT    "Information (Objekt)..."    "Informationen \u00fcber das aktive Objekt"    ;
  411.   IDM_INFORMATIONSZENE    "Information (Szene)..."    "Informationen \u00fcber die gesamte Szene"    ;
  412.   IDM_OBSEARCHAKTU    "Aktives Objekt suchen"    "Aktives Objekt in der Objekt-Hierarchie suchen"    ;
  413.   IDM_UNKLAPP    "Alles aufklappen"    "Komplette Objekt-Hierarchie aufklappen"    ;
  414.   IDM_KLAPP    "Alles einklappen"    "Komplette Objekt-Hierarchie einklappen"    ;
  415.  
  416.   IDM_COFFEEEXPRESSION    "C.O.F.F.E.E.-Expression..."    "Expressions selbst programmieren"    ;
  417.   IDM_FIXEXPRESSION        "Fixierungs-Expression..."    "Objekt an seinen Koordinaten fixieren"    ;
  418.   IDM_IKEXPRESSION        "IK-Expression..."    "Fixieren von Objekten in der inversen Kinematik"    ;
  419.   IDM_SUNEXPRESSION        "Sonnen-Expression..."    "Simulation des Sonnenstandes"    ;
  420.   IDM_TARGETEXPRESSION    "Ausrichten-Expression..."    "Objekte aufeinander ausrichten"    ;
  421.  
  422.     IDM_LISTSELECTIONS "Keine Selektionen"    "Keine Selektionen"    ;
  423.  
  424.   // CommandDefinition for BROWSER
  425.   IDM_BNEU    "Neuer Katalog"    "Neuen Katalog im Browser anlegen"    ;
  426.   IDM_B_OEFFNE    "Katalog \u00f6ffnen..."    "Katalog \u00f6ffnen"    ;
  427.   IDM_BHINZULADEN    "Datei hinzuladen..."    "Datei in den Katalog hinzuladen"    ;
  428.   IDM_BOEFFNE    "Verzeichnis hinzuladen..."    "Komplettes Verzeichnis in den Katalog hinzuladen"    ;
  429.   IDM_BSPEICHERN    "Katalog speichern"    "Katalog speichern"    ;
  430.   IDM_SAVECATALOGAS    "Katalog speichern als..."    "Katalog unter neuem Namen speichern"    ;
  431.   IDM_MAKERELATIVE    "Katalog relativ machen"    "Relative Pfade f\u00fcr Katalog erzeugen"    ;
  432.  
  433.     IDM_BROWSEVOR    "Browser-Voreinstellungen..."    "Browser-Voreinstellungen"    ;
  434.   IDM_RELOADDIAS    "Alles berechnen"    "Alle Vorschaubilder neu berechnen"    ;
  435.   IDM_BPICTINFO    "Information..."    "Information zum aktiven Vorschaubild"    ;
  436.   IDM_BSUCHEN    "Suchen nach..."    "Katalog nach bestimmten Kriterien durchsuchen"    ;
  437.   IDM_BNAME    "Dateiname"    "Sortieren nach Dateiname"    ;
  438.   IDM_BFILESIZE    "Dateigr\u00f6\u00dfe"    "Sortieren nach Dateigr\u00f6\u00dfe"    ;
  439.  
  440.   // CommandDefinition for SPREADSHEET
  441.   IDM_SNEU    "Neue Zeile"    "Neue Zeile einf\u00fcgen"    ;
  442.   IDM_SHINZULADEN    "ASCII-Datei hinzuladen..."    "Formatierte ASCII-Datei hinzuladen"    ;
  443.   IDM_SSPEICHERN    "ASCII-Datei exportieren..."    "ASCII-Datei exportieren"    ;
  444.   IDM_RAMA    "Bereich selektieren"    "Bereich selektieren"    ;
  445.   IDM_JUMPLAST    "Letzte Selektion"    "Aufw\u00e4rts zur n\u00e4chsten aktiven Zeile"    ;
  446.   IDM_JUMPNEXT    "N\u00e4chste Selektion"    "Abw\u00e4rts zur n\u00e4chsten aktiven Zeile"    ;
  447.   IDM_JUMPPGUP    "Seite aufw\u00e4rts"    "Eine Seite nach oben springen"    ;
  448.   IDM_JUMPPGDOWN    "Seite abw\u00e4rts"    "Eine Seite nach unten springen"    ;
  449.   IDM_JUMPHOME    "Zum Anfang"    "Zur ersten Zeile springen"    ;
  450.   IDM_JUMPEND    "Zum Ende"    "Zur letzten Zeile springen"    ;
  451.   IDM_M_POINTS    "Punkte"    "Raumlage der einzelnen Punkte"    ;
  452.   IDM_M_POLYGONS    "Polygone"    "Punktzuweisungen der Polygoneckpunkte"    ;
  453.   IDM_M_UVW    "UVW"    "UVW-Koordinaten eines Objektes"    ;
  454.  
  455.   // CommandDefinition for VIEWWINDOW
  456.     IDM_VIEW_ZOOMIN "Vergr\u00f6\u00dfern" "Ansicht vergr\u00f6\u00dfern"    ;
  457.     IDM_VIEW_ZOOMOUT "Verkleinern" "Ansicht verkleinern"    ;
  458.   IDM_UNDO_VIEW    "Ansicht r\u00fcckg\u00e4ngig"    "Ansicht r\u00fcckg\u00e4ngig machen"    ;
  459.   IDM_REDO_VIEW    "Ansicht wiederherstellen"    "Ansicht nach R\u00fcckg\u00e4ngigmachen wiederherstellen"    ;
  460.   IDM_SHOWSELECTED    "Auf selektierte Elemente zoomen"    "Auf selektierte Elemente zoomen";
  461.   IDM_SHOWACTIVE    "Auf aktives Objekt zoomen"    "Auf aktives Objekt zoomen"    ;
  462.   IDM_SHOWSCENE    "Auf Szene ohne Kamera/Licht zoomen"    "Auf Szene ohne Kamera/Licht zoomen";
  463.   IDM_SHOWSCENEALL    "Auf Szene zoomen"    "Auf Szene zoomen"    ;
  464.   IDM_ORIGINALGROESSE    "Standard-Ansicht"    "Standard-Ansicht setzen";
  465.   IDM_AKTUTOKAM    "Aktives Objekt als Kamera"    "Aktives Objekt als Kamera nutzen";
  466.   IDM_EDITTOKAM    "Editor-Kamera"    "Editor-Kamera"    ;
  467.   IDM_NEUZEICHNEN    "Neuzeichnen"    "Ansicht neuzeichnen"    ;
  468.   IDM_DOPTIONEN    "Ansichts-Voreinstellungen..."    "Ansichts-Voreinstellungen"    ;
  469.   IDM_CENTRAL    "Zentralperspektive"    "Zentralperspektive"    ;
  470.   IDM_PARALLEL    "Parallelperspektive"    "Parallelperspektive"    ;
  471.   IDM_LEFT    "Links"    "Ansicht von links"    ;
  472.   IDM_RIGHT    "Rechts"    "Ansicht von rechts"    ;
  473.   IDM_FRONT    "Vorne"    "Ansicht von vorne"    ;
  474.   IDM_BACK    "Hinten"    "Ansicht von hinten"    ;
  475.   IDM_TOP    "Oben"    "Ansicht von oben"    ;
  476.   IDM_BOTTOM    "Unten"    "Ansicht von unten"    ;
  477.   IDM_MILITARY    "Milit\u00e4rperspektive"    "Milit\u00e4rperspektive"    ;
  478.   IDM_FROG    "Froschperspektive"    "Froschperspektive"    ;
  479.   IDM_BIRD    "Vogelperspektive"    "Vogelperspektive"    ;
  480.   IDM_GENTLEMAN    "Kavaliersperspektive"    "Kavaliersperspektive"    ;
  481.   IDM_ISOMETRIC    "Isometrie"    "Isometrische Ansicht"    ;
  482.   IDM_DIMETRIC    "Dimetrie"    "Dimetrische Ansicht"    ;
  483.   IDM_A_GOURAUD    "Gouraud-Shading"    "Darstellung mit Gouraud-Shading"    ;
  484.   IDM_A_QUICK    "Quick-Shading"    "Darstellung mit Quick-Shading"    ;
  485.   IDM_A_WIRE    "Drahtgitter"    "Darstellung als Drahtgitter"    ;
  486.   IDM_A_ISOBATH    "Isobaten"    "Darstellung mit Isobaten"    ;
  487.   IDM_A_SHADEDBOX    "Schattierte Quader"    "Darstellung mit schattierten Quadern"    ;
  488.   IDM_A_BOX    "Quader"    "Darstellung mit Quadern"    ;
  489.   IDM_A_SKELETON    "Skelett"    "Darstellung als Skelett"    ;
  490.   IDM_A_USETAGS    "Darstellungs-Tag auswerten"    "Darstellungs-Tag auswerten";
  491.   IDM_A_BACKFACE    "Backface-Culling"    "Backface-Culling ein-/ausschalten"    ;
  492.   IDM_A_TEXTURES    "Texturen"    "Texturen ein-/ausschalten"    ;
  493.     IDM_VIEW_XRAY "X-Ray" "X-Ray ein-/ausschalten"    ;
  494.   IDM_VIEWWIN_CAMERAS    "Keine Szenen-Kameras"    "Keine Szenen-Kameras";
  495.  
  496.   IDM_VIEW_SINGLE        "Einzel-Ansicht"    "Einzel-Ansicht"    ;
  497.   IDM_VIEW_2V            "2 Ansichten \u00fcbereinander"    "2 Ansichten \u00fcbereinander"    ;
  498.   IDM_VIEW_2H            "2 Ansichten nebeneinander"    "2 Ansichten nebeneinander"    ;
  499.   IDM_VIEW_2SPLIT_TOP    "3 Ansichten oben geteilt"    "3 Ansichten oben geteilt"    ;
  500.   IDM_VIEW_2SPLIT_BOTTOM "3 Ansichten unten geteilt"    "3 Ansichten unten geteilt"    ;
  501.   IDM_VIEW_2SPLIT_LEFT   "3 Ansichten links geteilt"    "3 Ansichten links geteilt"    ;
  502.   IDM_VIEW_2SPLIT_RIGHT  "3 Ansichten rechts geteilt"    "3 Ansichten rechts geteilt"    ;
  503.   IDM_VIEW_4T            "4 Ansichten"    "4 Ansichten"    ;
  504.   IDM_VIEW_3SPLIT_TOP    "4 Ansichten oben geteilt"    "4 Ansichten oben geteilt"    ;
  505.   IDM_VIEW_3SPLIT_BOTTOM "4 Ansichten unten geteilt"    "4 Ansichten unten geteilt"    ;
  506.   IDM_VIEW_3SPLIT_LEFT   "4 Ansichten links geteilt"    "4 Ansichten links geteilt"    ;
  507.   IDM_VIEW_3SPLIT_RIGHT  "4 Ansichten rechts geteilt"    "4 Ansichten rechts geteilt"    ;
  508.   IDM_VIEW_4H            "4 Ansichten \u00fcbereinander"    "4 Ansichten \u00fcbereinander"    ;
  509.   IDM_VIEW_4V            "4 Ansichten nebeneinander"    "4 Ansichten nebeneinander"    ;
  510.  
  511.   IDM_VIEW0 "Ansicht 1"    "Definierte Ansicht 1"    ;
  512.   IDM_VIEW1 "Ansicht 2"    "Definierte Ansicht 2"    ;
  513.   IDM_VIEW2 "Ansicht 3"    "Definierte Ansicht 3"    ;
  514.   IDM_VIEW3 "Ansicht 4"    "Definierte Ansicht 4"    ;
  515.   IDM_VIEW4 "Alle Ansichten"    "Alle vier definierten Ansichten"    ;
  516.   IDM_VIEWTOGGLE "Aktive Ansicht umschalten"    "Aktive Ansicht umschalten"    ;
  517.  
  518.     // CommandDefinition for TIMELINE
  519.   IDM_SPOS    "Position"    "Spur zum Animieren der Position eines Objekts"    ;
  520.   IDM_SSKAL    "Gr\u00f6\u00dfe"    "Spur zum Animieren der Gr\u00f6\u00dfe eines Objekts"    ;
  521.   IDM_SROT    "Winkel"    "Spur zum Animieren der Ausrichtung eines Objekts"    ;
  522.   IDM_SMOTION    "Motion-Spur"    "Leere Motion-Spur ohne Sequenz"    ;
  523.   IDM_ANIM_ALIGNTOPATH    "An Pfad ausrichten"    "Spur zum Ausrichten des Objekts am Animationspfad"    ;
  524.   IDM_ANIM_ALIGNTOSPLINE    "Auf Spline ausrichten"    "Spur zum Ausrichten des Objekts an einem Spline"    ;
  525.   IDM_SFOLLOW    "Inverse Kinematik"    "Inverse Kinematik-Spur"    ;
  526.   IDM_ANIM_TARGET    "Objekt ausrichten"    "Spur zum Ausrichten des Objekts an einem anderen Objekt"    ;
  527.   IDM_SMORPH    "Morph"    "Morph-Spur"    ;
  528.   IDM_SPLA    "PLA"    "Point-Level-Animations-Spur"    ;
  529.   IDM_SPULSATE    "Pulsieren"    "Pulsieren-Spur"    ;
  530.   IDM_SSOUND    "Sound"    "Sound-Spur"    ;
  531.   IDM_STEXTUR0    "Textur"    "Textur-Spur"    ;
  532.   IDM_SVIBRATE    "Zittern"    "Zittern-Spur"    ;
  533.   IDM_SAUS    "Sichtbarkeit"    "Sichtbarkeit-Spur"    ;
  534.   IDM_PARAMETER    "Parameter"    "Parameter-Spur"    ;
  535.   IDM_NEWSEQ    "Neue Sequenz..."    "Neue Sequenz auf der aktiven Spur erzeugen"    ;
  536.   IDM_NEWKEY    "Neues Key..."    "Neues Key auf der aktiven Sequenz erzeugen"    ;
  537.   IDM_NEWMARKER    "Neuer Marker..."    "Neuen Marker auf dem Zeitleisten-Lineal erzeugen"    ;
  538.   IDM_RENAME    "Objekt umbenennen..."    "Objekt umbenennen"    ;
  539.   IDM_RENDERSOUND    "2D-Sound-Rendering..."    "2D-Sound-Daten berechnen lassen"    ;
  540.   IDM_RENDERSOUND3D    "3D-Sound-Rendering..."    "3D-Sound-Daten berechnen lassen"    ;
  541.  
  542.     //CMDGROUP_TIMELINE_EDIT
  543.   IDM_DELETEMARKER    "Alle Marker l\u00f6schen"    "Alle Marker l\u00f6schen"    ;
  544.   IDM_SELECT_RECTANGLE    "Rechteck"    "Rechteck-Selektion"    ;
  545.   IDM_SELECT_FREE    "Freihand"    "Freihand-Selektion"    ;
  546.   IDM_SELECT_POLY    "Polygon"    "Polygon-Selektion"    ;
  547.   IDM_SNAP_FRAME    "Auf Bild einrasten"    "Keys und Sequenzen auf volle Bilder einrasten lassen"    ;
  548.  
  549.     //CMDGROUP_TIMELINE_VIEW
  550.   IDM_FRAMEALL    "Alles zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf die Gesamtl\u00e4nge der Animation anpassen"    ;
  551.   IDM_FRAMESELECTED    "Selektion zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf die L\u00e4nge der selektierten Elemente anpassen"    ;
  552.   IDM_FRAMESTART    "Anfang zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf den Anfang der Animation setzen"    ;
  553.   IDM_FRAMEEND    "Ende zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf das Ende der Animation setzen"    ;
  554.   IDM_FRAMEAKTUTIME    "Akt. Zeitpunkt zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf die aktuelle Position der Animation zentrieren"    ;
  555.   IDM_FRAMEFRAME    "Zeitpunkt zentrieren..."    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf bestimmten Zeitpunkt zentrieren"    ;
  556.   IDM_FRAMEMARKER    "Marker zentrieren..."    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf bestimmten Marker zentrieren"    ;
  557.   IDM_NEXTMARKER    "Rechten Marker zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf n\u00e4chstgelegenen rechten Marker zentrieren"    ;
  558.   IDM_PREVMARKER    "Linken Marker zentrieren"    "Sichtbaren Arbeitsbereich auf n\u00e4chstgelegenen linken Marker zentrieren"    ;
  559.   IDM_GROESSER    "Vergr\u00f6\u00dfern"    "Sichtbaren Arbeitsbereich vergr\u00f6\u00dfern"    ;
  560.   IDM_KLEINER    "Verkleinern"    "Sichtbaren Arbeitsbereich verkleinern"    ;
  561.   IDM_TANGENTS    "Tangenten"    "Tangenten in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen"    ;
  562.   IDM_CROSSHAIR    "Fadenkreuz"    "Punktfadenkreuzes in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen"    ;
  563.   IDM_UGRID    "Raster"    "Hintergrundraster in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen"    ;
  564.   IDM_RANGE    "Bereich"    "Darstellung des Wirkungsbereiches in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen"    ;
  565.   IDM_UX    "X-Kurve"    "X-Kurve in Raum-Kontrolle anzeigen"    ;
  566.   IDM_UY    "Y-Kurve"    "Y-Kurve in Raum-Kontrolle anzeigen"    ;
  567.   IDM_UZ    "Z-Kurve"    "Z-Kurve in Raum-Kontrolle anzeigen"    ;
  568.   IDM_PATH    "Weg"    "Weg-Kurve in Zeit-Kontrolle anzeigen"    ;
  569.   IDM_VELOCITY    "Geschwindigkeit"    "Geschwindigkeits-Kurve in Zeit-Kontrolle anzeigen"    ;
  570.   IDM_ACCELERATION    "Beschleunigung"    "Beschleunigungs-Kurve in Zeit-Kontrolle anzeigen"    ;
  571.  
  572.     //CMDGROUP_TIMELINE_NAVIGATION
  573.   CMD_TIMELINESCROLL "Zeitleiste Scroll-Balken" "Scroll-Balken in der Icon-Leiste der Zeitleiste" ;
  574.  
  575.   IDM_A_POS    "Position"    "Bei der Aufnahme Positions-Keys aufzeichnen"    ;
  576.   IDM_A_SIZE    "Gr\u00f6\u00dfe"    "Bei der Aufnahme Gr\u00f6\u00dfe-Keys aufzeichnen"    ;
  577.   IDM_A_DIR    "Winkel"    "Bei der Aufnahme Winkel-Keys aufzeichnen" ;
  578.   IDM_A_PLA    "PLA"    "Bei der Aufnahme Point-Level-Animation in den Keys aufzeichnen"    ;
  579.   IDM_A_PARAMETER    "Parameter"    "Bei der Aufnahme Parameter-Keys aufzeichnen"    ;
  580.   IDM_A_HIERARCHY    "Hierarchie"    "Bei der Aufnahme auf Unterobjekte aufzeichnen"    ;
  581.   IDM_RECORD    "Aufnahme"    "Aufnahme der Animation starten"    ;
  582.   IDM_AUTOKEYS    "Autokeying"    "Vollautomatische Keyframe-Aufnahme"    ;
  583.  
  584.   IDM_A_PREVIEW    "Vorschau-Bereich"    "Bestimmten Vorschau-Bereich abspielen lassen"    ;
  585.   IDM_SIMPLE    "Einfach"    "Animation einmal von Anfang bis Ende abspielen lassen"    ;
  586.   IDM_CYCLE    "Zyklisch"    "Animation immer wieder von Anfang bis Ende abspielen lassen"    ;
  587.   IDM_PINGPONG    "Ping-Pong"    "Animation immer wieder vor und zur\u00fcck abspielen lassen"    ;
  588.   IDM_A_DROPLESS    "Alle Bilder"    "Unabh\u00e4ngig von der Bilder-Rate jedes einzelne Bild abspielen"    ;
  589.   IDM_FPS_DOC    "Dokument"    "Bilder-Rate aus den Dokument-Voreinstellungen benutzen"    ;
  590.   IDM_FPS_1    "1"    "1 Bild pro Sekunde"    ;
  591.   IDM_FPS_5    "5"    "5 Bilder pro Sekunde"    ;
  592.   IDM_FPS_10    "10"    "10 Bilder pro Sekunde"    ;
  593.   IDM_FPS_15    "15"    "15 Bilder pro Sekunde"    ;
  594.   IDM_FPS_18    "18"    "18 Bilder pro Sekunde"    ;
  595.   IDM_FPS_24    "24"    "24 Bilder pro Sekunde"    ;
  596.   IDM_FPS_25    "25"    "25 Bilder pro Sekunde"    ;
  597.   IDM_FPS_30    "30"    "30 Bilder pro Sekunde"    ;
  598.   IDM_FPS_50    "50"    "50 Bilder pro Sekunde"    ;
  599.   IDM_FPS_60    "60"    "60 Bilder pro Sekunde"    ;
  600.   IDM_FPS_100    "100"    "100 Bilder pro Sekunde"    ;
  601.   IDM_FPS_250    "250"    "250 Bilder pro Sekunde"    ;
  602.   IDM_FPS_500    "500"    "500 Bilder pro Sekunde"    ;
  603.   IDM_PLAY_FORWARDS    "Vorw\u00e4rts abspielen"    "Animation vorw\u00e4rts abspielen"    ;
  604.   IDM_PLAY_BACKWARDS    "R\u00fcckw\u00e4rts abspielen"    "Animation r\u00fcckw\u00e4rts abspielen"    ;
  605.   IDM_U_STOP    "Stop"    "Animation anhalten"    ;
  606.  
  607.   IDM_GOTOMIN    "Gehe zum Anfang"    "Zum Anfang der Animation springen"    ;
  608.   IDM_GOTOMAX    "Gehe zum Ende"    "Zum Ende der Animation springen"    ;
  609.   IDM_GOTOFRAME    "Gehe zu Bild..."    "Zu einem bestimmten Bild springen"    ;
  610.   IDM_GOTOMARKER    "Gehe zu Marker..."    "Zu bestimmten Marker gehen"    ;
  611.   IDM_FRAME_NEXT    "Gehe zu n\u00e4chstem Bild"        "Zu n\u00e4chstem Bild gehen";
  612.   IDM_FRAME_LAST    "Gehe zu vorherigem Bild"    "Zu vorherigem Bild gehen";
  613.   IDM_KEY_NEXT    "Gehe zu n\u00e4chstem Key"    "Zu n\u00e4chstem Key springen"    ;
  614.   IDM_KEY_LAST    "Gehe zu vorherigem Key"    "Zu vorherigem Key springen"    ;
  615.   IDM_SEARCHAKTU    "Aktives Objekt suchen"    "Im Objekt-Manager selektiertes Objekt in der Zeitleiste suchen"    ;
  616.   IDM_U_UNKLAPP    "Alles aufklappen"    "S\u00e4mtliche Hierarchien in der Zeitleiste aufklappen"    ;
  617.   IDM_U_KLAPP    "Alles einklappen"    "S\u00e4mtliche Hierarchien in der Zeitleiste einklappen"    ;
  618.  
  619.     //CMDGROUP_TIMELINE_SEQUENCES
  620.   IDM_DATAEDIT    "Daten bearbeiten..."    "Daten einer Sequenz oder eines Keys bearbeiten"    ;
  621.   IDM_ZEITEDIT    "Zeit bearbeiten..."    "Zeitwerte einer Sequenz oder eines Keys bearbeiten"    ;
  622.   IDM_MULTIADJUST    "Sequenzen bearbeiten..."    "Eine oder mehrere Sequenzen bearbeiten"    ;
  623.   IDM_INSERTRANGE    "Vorschau-Bereich einf\u00fcgen"    "Vorschau-Bereich in die Sequenz einf\u00fcgen"    ;
  624.   IDM_DELRANGE    "Vorschau-Bereich l\u00f6schen"    "Vorschau-Bereich aus der Sequenz l\u00f6schen"    ;
  625.   IDM_ANPASSEN    "Anpassen"    "Sequenz auf die L\u00e4nge zwischen erstem und letzten Key anpassen"    ;
  626.   IDM_SEQVERBINDEN    "Verbinden"    "Sequenzen miteinander verbinden"    ;
  627.   IDM_TRENNEN    "Trennen..."    "Sequenzen in mehrere Teile auftrennen"    ;
  628.   IDM_GENMARKERS    "Marker aus Selektion"    "Marker aus selektierten Keys erzeugen"    ;
  629.   IDM_SCALEELEMENT    "Verschieben + Skalieren..."    "Eine oder mehrere Sequenzen verschieben und/oder skalieren"    ;
  630.   IDM_QUANTIZE    "Rastern"    "Sequenzen und/oder Keys auf Bilder rastern"    ;
  631.   IDM_FOLD    "Motion-Group erzeugen"    "Animation zu einer Gruppe zusammenfassen"    ;
  632.   IDM_UNFOLD    "Motion-Group aufl\u00f6sen"    "Motion-Group wieder zu Einzel-Spuren aufl\u00f6sen"    ;
  633.   IDM_GETTIMECURVE    "Zeit-Kurve \u00fcbernehmen von..."    "Zeit-Kurve von einer anderen Sequenz \u00fcbernehmen"    ;
  634.   IDM_ANIMTOSPLINE    "Positions-Spur zu Spline"    "Keyframe-Animation in Spline-Animation umwandeln"    ;
  635.   IDM_SPLINETOANIM    "Spline zu Positions-Spur..."    "Spline-Animation in Keyframe-Animation umwandeln"    ;
  636.   IDM_BAKE_ANIM    "Animation fixieren"    "Spuren in Positions-, Gr\u00f6\u00dfe- bzw. Winkel-Spuren umwandeln"    ;
  637.  
  638.     //CMDGROUP_TIMELINE_CURVES
  639.   IDM_ULINEAR    "Harte Interpolation"    "Harte Interpolation der Tangenten"    ;
  640.   IDM_USTANDARD    "Weiche Interpolation"    "Weiche Interpolation der Tangenten"    ;
  641.   IDM_UNIFY    "Tangentenausrichtung angleichen"    "Tangenten aufeinander anpassen"    ;
  642.   IDM_FLAT    "Flach"    "Alle Tangenten von selektierten Punkten horizontal ausrichten"    ;
  643.   IDM_S_MODE    "Weg-Modus"    "Weg-Kurve in der Zeitkontrolle bearbeiten"    ;
  644.   IDM_V_MODE    "Geschwindigkeits-Modus"    "Geschwindigkeits-Kurve in der Zeitkontrolle bearbeiten"    ;
  645.   IDM_A_MODE    "Beschleunigungs-Modus"    "Beschleunigungs-Kurve in der Zeitkontrolle bearbeiten"    ;
  646.   IDM_OFFSET    "Offsets..."    "Startwerte der Kurve um einen Offset-Wert verschieben"    ;
  647.   IDM_LOADTIMECURVE    "Zeit-Kurve laden..."    "Zeit-Kurve laden"    ;
  648.   IDM_SAVETIMECURVE    "Zeit-Kurve speichern als..."    "Zeit-Kurve unter neuem Namen speichern"    ;
  649.   IDM_FITST    "Wegende auf 100% anpassen"    "Wegende auf 100% anpassen"    ;
  650.   IDM_UFUNKTION    "Formel..."    "Kurvenverlauf \u00fcber Formel bestimmen"    ;
  651.   IDM_RAMPUP    "Rampe hoch"    "Linear ansteigende Kurve erzeugen"    ;
  652.   IDM_RAMPDOWN    "Rampe runter"    "Linear abfallende Kurve erzeugen"    ;
  653.   IDM_RIDGE    "Plateau"    "Plateau-\u00e4hnliche Kurve erzeugen"    ;
  654.   IDM_UDATAEDIT    "Daten bearbeiten..."    "Daten des selektierten Keys bearbeiten"    ;
  655.   IDM_MOVE    "Verschieben..."    "Einen oder mehrere Punkte um den gleichen Wert verschieben"    ;
  656.   IDM_SCALE    "Skalieren..."    "Position, Tangenten-L\u00e4nge und Abst\u00e4nde zueinander skalieren"    ;
  657.   IDM_XAXIS    "X-Achse"    "Keys nur horizontzal verschieben"    ;
  658.   IDM_YAXIS    "Y-Achse"    "Keys nur vertikal verschieben"    ;
  659.   IDM_MIRRORX    "X spiegeln"    "Keys horizontzal spiegeln"    ;
  660.   IDM_MIRRORY    "Y spiegeln"    "Keys vertikal spiegeln"    ;
  661.   IDM_UDUPLICATE    "Wiederholen..."    "Keys zyklisch aneinanderh\u00e4ngen und wiederholen"    ;
  662.   IDM_CYCLEP    "Wiederholen mit Offset..."    "Keys mit Verschiebung zyklisch aneinanderh\u00e4ngen und wiederholen"    ;
  663.   IDM_BAKE    "Kurve backen..."    "Unter Beibehaltung der Kurve Zwischen-Keys einf\u00fcgen"    ;
  664.   IDM_SIMPLIFY    "Kurve vereinfachen..."    "Unter Beibehaltung der Kurve Zwischen-Keys entfernen"    ;
  665.  
  666.     //CMDGROUP_TIMELINE_LAYERS
  667.   IDM_GRAY_C        "Layer 1"    "Farben-Auswahl - Layer 1"    ;
  668.   IDM_YELLOW_C      "Layer 2"    "Farben-Auswahl - Layer 2"    ;
  669.   IDM_ORANGE_C      "Layer 3"    "Farben-Auswahl - Layer 3"    ;
  670.   IDM_PURPLE_C      "Layer 4"    "Farben-Auswahl - Layer 4"    ;
  671.   IDM_LIGHTBLUE_C    "Layer 5"    "Farben-Auswahl - Layer 5"    ;
  672.   IDM_BLUE_C        "Layer 6"    "Farben-Auswahl - Layer 6"    ;
  673.   IDM_GREEN_C        "Layer 7"    "Farben-Auswahl - Layer 7"    ;
  674.   IDM_BROWN_C        "Layer 8"    "Farben-Auswahl - Layer 8"    ;
  675.  
  676.   IDM_GRAY_S        "Layer 1"    "Layer-Auswahl - Layer 1"    ;
  677.   IDM_YELLOW_S      "Layer 2"    "Layer-Auswahl - Layer 2"    ;
  678.   IDM_ORANGE_S      "Layer 3"    "Layer-Auswahl - Layer 3"    ;
  679.   IDM_PURPLE_S      "Layer 4"    "Layer-Auswahl - Layer 4"    ;
  680.   IDM_LIGHTBLUE_S    "Layer 5"    "Layer-Auswahl - Layer 5"    ;
  681.   IDM_BLUE_S        "Layer 6"    "Layer-Auswahl - Layer 6"    ;
  682.   IDM_GREEN_S        "Layer 7"    "Layer-Auswahl - Layer 7"    ;
  683.   IDM_BROWN_S        "Layer 8"    "Layer-Auswahl - Layer 8"    ;
  684.  
  685.   IDM_GRAY          "Layer 1"    "Layer umschalten - Layer 1"    ;
  686.   IDM_YELLOW        "Layer 2"    "Layer umschalten - Layer 2"    ;
  687.   IDM_ORANGE        "Layer 3"    "Layer umschalten - Layer 3"    ;
  688.   IDM_PURPLE        "Layer 4"    "Layer umschalten - Layer 4"    ;
  689.   IDM_LIGHTBLUE      "Layer 5"    "Layer umschalten - Layer 5"    ;
  690.   IDM_BLUE          "Layer 6"    "Layer umschalten - Layer 6"    ;
  691.   IDM_GREEN          "Layer 7"    "Layer umschalten - Layer 7"    ;
  692.   IDM_BROWN          "Layer 8"    "Layer umschalten - Layer 8"    ;
  693.  
  694.   IDM_GRAY_CS          "Layer 1"    "Solo-Layer - Layer 1"    ;
  695.   IDM_YELLOW_CS        "Layer 2"    "Solo-Layer - Layer 2"    ;
  696.   IDM_ORANGE_CS        "Layer 3"    "Solo-Layer - Layer 3"    ;
  697.   IDM_PURPLE_CS        "Layer 4"    "Solo-Layer - Layer 4"    ;
  698.   IDM_LIGHTBLUE_CS    "Layer 5"    "Solo-Layer - Layer 5"    ;
  699.   IDM_BLUE_CS          "Layer 6"    "Solo-Layer - Layer 6"    ;
  700.   IDM_GREEN_CS         "Layer 7"    "Solo-Layer - Layer 7"    ;
  701.   IDM_BROWN_CS        "Layer 8"    "Solo-Layer - Layer 8"    ;
  702.  
  703.   IDM_VISIBLE_ALL    "Sichtbar"    "Alle Layer sichtbar schalten"    ;
  704.   IDM_INVISIBLE_ALL    "Unsichtbar"    "Alle Layer unsichtbar schalten"    ;
  705.   IDM_UNLOCK_ALL    "Entriegeln"    "Alle Layer entriegeln";
  706.   IDM_LOCK_ALL    "Verriegeln"    "Alle Layer verriegeln";
  707.  
  708.     // CMDGROUP_TIMELINE_WINDOW
  709.   IDM_SEQ_MODE    "Sequenzen"    "Animations-Sequenzen anzeigen"    ;
  710.   IDM_SPACE_MODE    "Raum-Kurven"    "Raum-Kurven anzeigen"    ;
  711.   IDM_TIME_MODE    "Zeit-Kurven"    "Zeit-Kurven anzeigen"    ;
  712.  
  713.     //--- 991221 --- to horry ---
  714.  
  715.   IDM_CM_CUSTOMIZE                    "Paletten bearbeiten"            "Befehls-Paletten bearbeiten";
  716.   M_COFFEEMANAGER_MENUMANAGER        "Men\u00fc-Manager"            "Men\u00fc-Manager"    ;
  717.   IDM_RESTRICTION                    "Beschr\u00e4nkungs-Tag..."    "Einschr\u00e4nkung des Wirkungsbereichs von Deformationsobjekten";
  718.   IDM_SETVERTEX_FROM_SELECTION        "Punkte-Wichtung setzen..." "Punkte-Wichtung von Deformationsobjekten";
  719.  
  720.   //--- 000104 --- to horry ---
  721.   IDM_FIX_ICON            "Befehl fixieren"                "Aktuellen Befehl in Palette fixieren";
  722.  
  723.   IDM_EDITORDISPLAY_ON   "Editor an" "Objekt im Editor zeigen";
  724.   IDM_EDITORDISPLAY_OFF  "Editor aus" "Objekt im Editor verbergen";
  725.   IDM_EDITORDISPLAY_NONE "Editor unver\u00e4ndert" "Keine \u00c4nderung im Editor";
  726.  
  727.   IDM_RENDERDISPLAY_ON   "Renderer an" "Objekt im Renderer zeigen";
  728.   IDM_RENDERDISPLAY_OFF  "Renderer aus" "Objekt im Renderer verbergen";
  729.   IDM_RENDERDISPLAY_NONE "Renderer unver\u00e4ndert" "Keine \u00c4nderung im Renderer";
  730.  
  731.   IDM_TOGGLE_OBJECT_STATE    "Objekt-Aktivierung" "Objekt-Status umschalten";
  732.   
  733.   IDM_NEXT_DOCUMENT        "N\u00e4chstes Dokument" "Zum n\u00e4chsten Dokument umschalten";
  734.   IDM_PREV_DOCUMENT        "Vorhergehendes Dokument" "Zum vorhergehenden Dokument umschalten";
  735.  
  736.   IDM_LOD_LOW                "Niedrig" "Niedrige Detailstufe";
  737.   IDM_LOD_MEDIUM            "Mittel" "Mittlere Detailstufe";
  738.   IDM_LOD_HIGH            "Hoch" "Hohe Detailstufe";
  739.   IDM_M_VERTEX            "Vertex Map" "Vertex-Map anzeigen";
  740.  
  741.   HOTKEY_GENERAL_POPUP    "Globales Popup-Men\u00fc" "\u00d6ffnet das globale Popup-Men\u00fc";
  742.  
  743.  IDM_RENDERBATCH   "Batch-Rendering..." "Berechnung mehrerer Dokumente hintereinander";
  744.  IDM_RENDERVIEW   "Als Render-Ansicht nutzen" "Benutzt diese Ansicht als Render-Ansicht";
  745.  IDM_OMETATAG   "Metaball-Tag" "Metaball-Tag hinzuf\u00fcgen";
  746. // ---- 000125 ----
  747.  
  748.     IDM_TOGGLE_GENERATOR "\u00dcbergeordneten Generator umschalten" "\u00dcbergeordneten Generator umschalten";
  749.     IDM_CLEARCONSOLE        "L\u00f6schen"    "Alle Konsole-Ausgaben l\u00f6schen";
  750.  
  751.     IDM_RENDER_LOD            "Render-Detailstufe benutzen"    "Benutzt die Render-Detailstufe beim Rendern im Editor";
  752.  
  753.   IDM_PLUGINTAGS   "Plug-in Tags"   "Plug-in Tags";
  754.   IDM_PLUGINTRACKS "Plug-in Spuren" "Plug-in Spuren";
  755.  
  756.     IDM_OSTICKTAG "Textur-Fixierungs-Tag" "Textur auf Objekt fixieren";
  757.  
  758.   IDM_UMEDIUM "Mittlere Interpolation"    "Mittlere Interpolation der Tangenten";
  759.     IDM_KEYFRAMING_LINEAR "Harte Interpolation" "Harte Interpolation beim Keyframing";
  760.     IDM_KEYFRAMING_MEDIUM "Mittlere Interpolation" "Mittlere Interpolation beim Keyframing";
  761.     IDM_KEYFRAMING_SOFT   "Weiche Interpolation" "Weiche Interpolation beim Keyframing";
  762. }
  763.