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- // C4D-CommandResourceStrings (deutsch)
- // Identifier Title HelpText
-
- COMMANDSTRINGS
- {
- HOTKEY_CAMERA_MOVE "Kamera verschieben" "Kamera verschieben";
- HOTKEY_CAMERA_SCALE "Kamera skalieren" "Kamera skalieren";
- HOTKEY_CAMERA_ROTATE "Kamera drehen" "Kamera drehen";
- HOTKEY_OBJECT_MOVE "Objekt verschieben" "Objekt verschieben";
- HOTKEY_OBJECT_SCALE "Objekt skalieren" "Objekt skalieren";
- HOTKEY_OBJECT_ROTATE "Objekt drehen" "Objekt drehen";
- HOTKEY_MODEL_SCALE "Modell skalieren" "Modell skalieren";
- HOTKEY_ZOOM "Kamera zoomen" "Kamera zoomen";
- HOTKEY_SELECT_FREE "Freihand-Selektion" "Freihand-Selektion";
- HOTKEY_SELECT_LIVE "Live-Selektion" "Live-Selektion";
- HOTKEY_SELECT_RECT "Rechteck-Selektion" "Rechteck-Selektion";
-
- // CommandDefinition for COFFEE_MANAGER
-
- IDM_CM_DROP "Entdocken" "Fenster entdocken";
- IDM_CM_MAXIMIZE "Maximieren" "Fenster maximieren";
- IDM_CM_CLOSEWINDOW "Schlie\u00dfen" "Fenster schlie\u00dfen";
- IDM_CM_MAKETAB "Tab erzeugen" "Ein Fenster zu einer Tab-Seite konvertieren";
- IDM_CM_RENAMEWINDOW "Umbenennen..." "Fenstertitel umbenennen";
- IDM_CM_NEWPALETTE "Neue Befehls-Palette" "Eine neue Befehls-Palette erzeugen";
- IDM_FOLDPALETTE "Befehls-Gruppe erzeugen" "Alle Befehle in einer Popup-Palette gruppieren";
- IDM_UNFOLDICON "Befehls-Gruppe aufl\u00f6sen" "Befehls-Gruppe wieder aufl\u00f6sen";
- IDM_DELETECMD "Befehl entfernen" "Befehl aus Palette entfernen";
-
- M_CMIP_NUM1 "1" "Palette mit 1 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM2 "2" "Palette mit 2 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM3 "3" "Palette mit 3 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM4 "4" "Palette mit 4 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM5 "5" "Palette mit 5 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM6 "6" "Palette mit 6 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM7 "7" "Palette mit 7 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM8 "8" "Palette mit 8 Zeilen/Reihen";
- M_CMIP_NUM9 "9" "Palette mit 9 Zeilen/Reihen";
-
- M_CMIP_ICONS "Icon-Darstellung" "Icon-Darstellung in Palette";
- M_CMIP_TEXT "Text-Darstellung" "Text-Darstellung in Palette";
- M_CMIP_VERTICAL "Text unter Icon" "Text unter Icon anzeigen";
-
- M_CMIP_TRANSPOSE "Paletten-Ausrichtung" "Palette horizontal/vertikal ausrichten";
-
- M_CMIP_ICONS_SMALL "Kleine Icons" "";
- M_CMIP_ICONS_MEDIUM "Mittlere Icons" "";
- M_CMIP_ICONS_BIG "Gro\u00dfe Icons" "";
- M_CMIP_ICONS_AS_IS "Originalgr\u00f6\u00dfe" "";
-
- IDM_TEXT_COPY "Text kopieren" "Text auf die System-Zwischenablage kopieren";
- IDM_TEXT_CUT "Text ausschneiden" "Text auf die System-Zwischenablage ausschneiden";
- IDM_TEXT_PASTE "Text einf\u00fcgen" "Text von der System-Zwischenablage einf\u00fcgen";
- IDM_TEXT_DELETE "Text l\u00f6schen" "Text l\u00f6schen";
-
- // MultipleCommands
- IDM_PLUGINS "Plug-ins" "Plug-ins";
-
- // CommandDefinition for OUTWINDOW
- IDM_O_OEFFNE "\u00d6ffnen..." "Bild \u00f6ffnen und anzeigen";
- IDM_OUTWIN_SAVEAS "Bild speichern als..." "Aktuelles Bild unter neuem Namen speichern";
- IDM_STOP "Berechnung abbrechen" "Aktuelle Bildberechnung abbrechen";
- IDM_FITTOSIZE "Anpassen" "Bildansicht skalieren";
- IDM_O_GROESSER "Vergr\u00f6\u00dfern" "Sichtbaren Arbeitsbereich vergr\u00f6\u00dfern" ;
- IDM_O_KLEINER "Verkleinern" "Sichtbaren Arbeitsbereich verkleinern" ;
- IDM_12 "12.5%" "Bild auf 12,5% skalieren";
- IDM_25 "25%" "Bild auf 25% skalieren";
- IDM_50 "50%" "Bild auf 50% skalieren";
- IDM_100 "100%" "Bild auf 100% skalieren";
- IDM_200 "200%" "Bild auf 200% skalieren";
- IDM_400 "400%" "Bild auf 400% skalieren";
- IDM_800 "800%" "Bild auf 800% skalieren";
- IDM_ORED "Rot" "Rot-Anteil des Bildes ein-/ausschalten";
- IDM_OGREEN "Gr\u00fcn" "Gr\u00fcn-Anteil des Bildes ein-/ausschalten";
- IDM_OBLUE "Blau" "Blau-Anteil des Bildes ein-/ausschalten";
- IDM_ALPHA "Alpha" "Alpha-Kanal des Bildes ein-/ausschalten";
- IDM_SW "Graustufen" "Bild als Graustufen anzeigen";
-
- // CommandDefinition for EDITOR
- IDM_NEU "Neu" "Neue Szene erstellen";
- IDM_OEFFNE "\u00d6ffnen..." "Szene zur weiteren Bearbeitung \u00f6ffnen";
- IDM_HINZULADEN "Hinzuladen..." "Szene hinzuladen";
- IDM_REVERTFILE "Alte Fassung..." "Alte Fassung der Szene erneut \u00f6ffnen";
- IDM_CLOSESCENE "Schlie\u00dfen" "Szene schlie\u00dfen";
- IDM_CLOSEALL "Alles schlie\u00dfen" "Alle Szenen schlie\u00dfen";
- IDM_SPEICHERN "Speichern" "Szene speichern";
- IDM_S_C4D5 "Speichern als..." "Szene unter neuem Namen speichern";
- IDM_FILTER3D "Export-Filter" "Vorhandene 3D-Filter";
- IDM_FILTER3D_DLG "3D-Filter-Einstellungen" "3D-Filter-Einstellungen";
- IDM_SAVEALL "Alles speichern" "Alle Szenen speichern";
- IDM_MAKEPROJECT "Projekt speichern..." "Komplettes Projekt (Szenen, Texturen etc.) speichern";
- IDM_DOC_PREFS "Dokument-Voreinstellungen..." "Voreinstellungen zur Szene";
- IDM_RECENTFILES "Zuletzt ge\u00f6ffnete Dateien" "Liste der zuletzt ge\u00f6ffneten Dateien";
- IDM_BEENDEN "Beenden" "Programm beenden";
-
- //CMDGROUP_EDITOR_EDIT
- IDM_UNDO "R\u00fcckg\u00e4ngig" "Letzte Aktion r\u00fcckg\u00e4ngig machen";
- IDM_REDO "Wiederherstellen" "R\u00fcckg\u00e4ngig gemachte Aktion wiederherstellen";
- IDM_MODELING_UNDOLAST "R\u00fcckg\u00e4ngig (Aktion)" "R\u00fcckg\u00e4ngig machen (ausgenommen Punkte- oder Polygonen-Selektion)";
- IDM_CUT "Ausschneiden" "Auf die System-Zwischenablage ausschneiden";
- IDM_COPY "Kopieren" "Auf die System-Zwischenablage kopieren";
- IDM_PASTE "Einf\u00fcgen" "Von der System-Zwischenablage einf\u00fcgen";
- IDM_DELETE "L\u00f6schen" "Aktives Element l\u00f6schen";
-
- IDM_SELECTALL "Alles selektieren" "Alles selektieren";
- IDM_SELECTNONE "Alles deselektieren" "Alles deselektieren";
- IDM_INVERSION "Alles invertieren" "Alles invertieren";
- IDM_WELTEINSTELLUNGEN "Programm-Voreinstellungen..." "Globale Werte f\u00fcr das Programm voreinstellen";
-
- IDM_USE_ANIMATION "Animation auswerten" "Draw Pipeline f\u00fcr die Animation ein-/ausschalten";
- IDM_USE_EXPRESSIONS "Expressions auswerten" "Draw Pipeline f\u00fcr Expressions ein-/ausschalten";
- IDM_USE_GENERATORS "Generatoren auswerten" "Draw Pipeline f\u00fcr Generatoren ein-/ausschalten";
- IDM_USE_DEFORMERS "Deformer auswerten" "Draw Pipeline f\u00fcr Deformationsobjekte ein-/ausschalten";
-
- //CMDGROUP_EDITOR_OBJECTS
- IDM_NULLOBJECT "Null-Objekt" "Ein leeres Null-Objekt erzeugen";
- IDM_ACHSE "Polygon-Objekt" "Ein leeres Polygon-Objekt erzeugen";
- IDM_OBJECT_MAN "Zygote-Mann (TM)" "Mann-Figur mit vorbereiter IK erzeugen";
- IDM_OBJECT_WOMAN "Zygote-Frau (TM)" "Frau-Figur mit vorbereiter IK erzeugen";
- IDM_OBJECT_CHILD "Zygote-Kind (TM)" "Kind-Figur mit vorbereiter IK erzeugen";
- IDM_POLYACHSE "Spline-Objekt" "Ein leeres Spline-Objekt erzeugen";
- IDM_SPLINE_FREEHAND "Freihand-Spline" "Freies Zeichnen eines Splines";
- IDM_SPLINE_BEZIER "B\u00e9zier-Spline" "B\u00e9zier-Spline zeichnen";
- IDM_SPLINE_BSPLINE "B-Spline" "B-Spline zeichnen";
- IDM_SPLINE_CUBIC "Kubisches Spline" "Kubisches Spline zeichnen";
- IDM_SPLINE_AKIMA "Akima-Spline" "Akima-Spline zeichnen";
- IDM_SPLINE_LINEAR "Lineares Spline" "Lineares Spline zeichnen";
- IDM_PRIM_CONE "Kegel" "Kegel-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CUBE "W\u00fcrfel" "W\u00fcrfel-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CYLINDER "Zylinder" "Zylinder-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_DISC "Scheibe" "Scheibe-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_PLANE "Ebene" "Ebene-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_POLY "Polygon" "Polygon-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_SPHERE "Kugel" "Kugel-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_TORUS "Ring" "Ring-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CAPSULE "Kapsel" "Kapsel-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_OILTANK "\u00d6ltank" "\u00d6ltank-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_TUBE "R\u00f6hre" "R\u00f6hre-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_PYRAMID "Pyramide" "Pyramide-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_PLATONIC "Platonische K\u00f6rper" "Platonische K\u00f6rper-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_FIGURE "Figur" "Figur-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_FRACTAL "Landschaft" "Landschaft-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_RELIEF "Relief" "Relief-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_ARC "Bogen" "Bogen-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CIRCLE "Kreis" "Kreis-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CONTOUR "Vectorizer" "Spline-Konturen aus Pixel-Bildern erzeugen";
- IDM_PRIM_HELIX "Helix" "Helix-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_NSIDE "n-Eck" "n-Eck-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_RECTANGLE "Rechteck" "Rechteck-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_STAR "Stern" "Stern-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_TEXT "Text" "Text-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_4SIDE "Viereck" "Viereck-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CISSOID "Zissoide" "Zissoide-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_COGWHEEL "Zahnrad" "Zahnrad-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_CYCLOID "Zykloide" "Zykloide-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_FORMULA "Formel" "Formel-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_FLOWER "Blume" "Blume-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_PRIM_PROFILE "Profil" "Profil-Spline-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_HYPERNURBS "HyperNURBS" "HyperNURBS-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_EXTRUDE "Extrude-NURBS" "Extrude-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_ROTATE "Lathe-NURBS" "Lathe-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_LOFT "Loft-NURBS" "Loft-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_SWEEP "Sweep-NURBS" "Sweep-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_BEZIER "B\u00e9zier-NURBS" "B\u00e9zier-NURBS-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_ARRAY "Array" "Array-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_BOOLEOBJECT "Boole" "Boole-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_INSTANCE "Instanz" "Instanz-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_METABALL "Metaball" "Metaball-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_SYMMETRY "Symmetrie" "Symmetrie-Grundobjekt erzeugen";
- IDM_KAMERA "Kamera" "Kamera-Objekt";
- IDM_CAMERATARGET "Ziel-Kamera" "Kamera-Objekt mit Ziel-Objekt erzeugen";
- IDM_LICHTQUELLE "Lichtquelle" "Lichtquelle-Objekt erzeugen";
- IDM_LIGHTTARGET "Ziel-Lichtquelle" "Lichtquelle-Objekt mit Ziel-Objekt erzeugen";
- IDM_LIGHTSUN "Sonnen-Lichtquelle" "Sonnen-Lichtquelle erzeugen";
- IDM_BODEN "Boden" "Boden-Objekt";
- IDM_HIMMEL "Himmel" "Himmel-Objekt";
- IDM_STAGE "Stage-Objekt" "Zwischen verschiedenen Kameras, Himmel-, Vorder-/Hintergrund- und Umgebungs-Objekten umschalten";
- IDM_UMGEBUNG "Umgebung" "Umgebungs-Objekt";
- IDM_VORDERGRUND "Vordergrund" "Vordergrund-Objekt";
- IDM_HINTERGRUND "Hintergrund" "Hintergrund-Objekt";
- IDM_CONSTRUCTIONPLANE "Arbeitsebene" "Arbeitsebenen-Objekt (Raster)";
- IDM_EMITTER "Emitter" "Partikelsystem-Emitter";
- IDM_PART_ATTRAKTOR "Attraktor" "Attraktor-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_DEFLEKTOR "Reflektor" "Reflektor-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_ERASE "Vernichter" "Vernichter-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_REIBUNG "Reibung" "Reibung-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_GRAVITATION "Gravitation" "Gravitation-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_ROTATION "Rotation" "Rotation-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_TURBULENZ "Turbulenz" "Turbulenz-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_PART_WIND "Wind" "Wind-Modifikator (Partikelsystem)";
- IDM_BENDOBJECT "Biegen" "Biege-Deformations-Objekt";
- IDM_BONE "Bone" "Bone-Deformations-Objekt";
- IDM_BULGEOBJECT "Bulge" "Bulge-Deformations-Objekt";
- IDM_EXPLOSIONOBJECT "Explosion" "Explosion-Deformations-Objekt";
- IDM_FFD "FFD" "FFD-Deformations-Objekt";
- IDM_FORMULAOBJECT "Formel" "Formel-Deformations-Objekt" ;
- IDM_MELTOBJECT "Schmelzen" "Schmelz-Deformations-Objekt" ;
- IDM_SHATTEROBJECT "Splittern" "Splittern-Deformations-Objekt" ;
- IDM_SHEAROBJECT "Scheren" "Scher-Deformations-Objekt" ;
- IDM_TAPEROBJECT "Stauchen" "Stauch-Deformations-Objekt" ;
- IDM_TWISTOBJECT "Verdrehen" "Verdreh-Deformations-Objekt" ;
- IDM_WINDOBJECT "Wind" "Wind-Deformations-Objekt" ;
- IDM_WRAPOBJECT "Wickeln" "Wickel-Deformations-Objekt" ;
- IDM_SPEAKER "Lautsprecher" "Lautsprecher-Objekt" ;
- IDM_MICRO1 "Mono" "Einzelnes Mikrofon" ;
- IDM_HEADPHONE "Stereo-Mikrofon" "Zwei zusammenh\u00e4ngende Mikrofone" ;
- IDM_MICRO2 "Stereo" "Zwei separate Mikrofone" ;
- IDM_DTS51 "DTS 5.1" "Sechs Mikrofone, nach DTS 5.1-Standard angeordnet" ;
- IDM_DDSEX61 "DDS Ex 6.1" "Sieben Mikrofone, nach DDS Ex 6.1-Standard angeordnet" ;
- IDM_SDDS71 "SDDS 7.1" "Acht Mikrofone, nach SDDS 7.1-Standard angeordnet" ;
-
- //CMDGROUP_EDITOR_MODELING
- IDM_MODELING_POPUP "Modelling-Popup" "Modelling-Popup-Men\u00fc" ;
- IDM_MODELING_SNAPENABLE "Snapping" "Snapping-Funktion" ;
- IDM_SELECTRECT "Rechteck-Selektion" "Rechteck-Selektion" ;
- IDM_SELECTFREE "Freihand-Selektion" "Freihand-Selektion" ;
- IDM_SELECTPOLY "Polygon-Selektion" "Polygon-Selektion" ;
- IDM_SELECTLIVE "Live-Selektion" "Live-Selektion" ;
- IDM_LUPE "Lupe" "Lupe-Funktion (Vergr\u00f6\u00dfern/Verkleinern)" ;
- IDM_ACTION_MOVE "Verschieben" "Verschiebe-Funktion" ;
- IDM_ACTION_SCALE "Skalieren" "Skalier-Funktion" ;
- IDM_ACTION_ROTATE "Drehen" "Drehen-Funktion" ;
- IDM_X "X-Achse / Heading" "Sperren/Entsperren der X-Achse / Heading" ;
- IDM_Y "Y-Achse / Pitch" "Sperren/Entsperren der Y-Achse / Pitch" ;
- IDM_Z "Z-Achse / Bank" "Sperren/Entsperren der Z-Achse / Bank" ;
- IDM_WELT "Welt-Koordinaten" "Welt-Koordinaten-System" ;
- IDM_ANSICHT "Kamera" "Kamera bearbeiten" ;
- IDM_OBJEKTE "Objekt" "Objekt bearbeiten" ;
- IDM_ACHSEN "Objekt-Achse" "Objekt-Achse bearbeiten" ;
- IDM_FLOBJEKTE "Modell" "Modell bearbeiten" ;
- IDM_TEXTUR "Textur" "Textur bearbeiten" ;
- IDM_TACHSEN "Textur-Achse" "Textur-Achse bearbeiten" ;
- IDM_PUNKTE "Punkte" "Punkte bearbeiten" ;
- IDM_VIERECKE "Polygone" "Polygone bearbeiten" ;
- IDM_INVERSEKINEMATICS "Inverse Kinematik" "Inverse Kinematik-Modus" ;
- IDM_ANIM "Animation" "Animationspfad und Tangenten der Positions-Keys bearbeiten" ;
- IDM_MAKEFLAECHEN "Grundobjekt konvertieren" "Grundobjekt konvertieren, um es im Punkt-/Polygon-Modus weiterzubearbeiten" ;
- IDM_TAKEANIM "Akt. Zustand in Objekt wandeln" "Aktuellen Zustand in Objekt wandeln" ;
- IDM_VERBINDEN "Verbinden" "Mehrere Objekte zu einem verbinden" ;
- IDM_ANORDNEN "Anordnen..." "Objekt-Gruppe entlang eines Raumpfades anordnen" ;
- IDM_ZUFALL "Zufall..." "Objekte zuf\u00e4llig im Raum plazieren" ;
- IDM_RESETAXIS "Achsen zur\u00fccksetzen..." "Achsen zur\u00fccksetzen" ;
- IDM_UEBERNEHMEN "\u00dcbernehmen..." "Eigenschaften eines anderen Objektes \u00dcbernehmen" ;
- IDM_ZENTRIEREN "Zentrieren..." "Objekte im Raum zentrieren" ;
- IDM_SEL_ALL "Alles selektieren" "Alle Objekte selektieren" ;
- IDM_SEL_NONE "Alles deselektieren" "Alle Objekte deselektieren" ;
- IDM_SEL_INVERT "Selektion invertieren" "Selektion invertieren" ;
- IDM_SEL_CONNECTED "Zusammenhang selektieren" "Zusammenhang selektieren" ;
- IDM_SEL_GROW "Selektion vergr\u00f6\u00dfern" "Selektion vergr\u00f6\u00dfern" ;
- IDM_SEL_SHRINK "Selektion verkleinern" "Selektion verkleinern" ;
- IDM_SEL_POINTTOPOLY "Punkt-Selektion auf Polygone \u00fcbertragen" "Punkt-Selektion auf Polygone \u00fcbertragen" ;
- IDM_SEL_POLYTOPOINT "Polygon-Selektion auf Punkte \u00fcbertragen" "Polygon-Selektion auf Punkte \u00fcbertragen" ;
- IDM_SEL_ADJACENT "Angrenzende Polygone selektieren" "Angrenzende Polygone selektieren" ;
- IDM_GENERATESELECTION "Selektion einfrieren" "Selektion einfrieren" ;
- IDM_HIDESEL "Selektierte verbergen" "Selektierte verbergen" ;
- IDM_HIDEUNSEL "Deselektierte verbergen" "Deselektierte verbergen" ;
- IDM_UNHIDE "Alles sichtbar machen" "Alles sichtbar machen" ;
- IDM_HIDEINVERT "Sichtbarkeit invertieren" "Sichtbarkeit invertieren" ;
- IDM_SPLINE_HARDINTER "Harte Interpolation" "Punkte auf harte Interpolation umschalten" ;
- IDM_SPLINE_SOFTINTER "Weiche Interpolation" "Punkte auf weiche Interpolation umschalten" ;
- IDM_SPLINE_EQUALLENGTH "Tangentenl\u00e4nge angleichen" "Tangentenl\u00e4nge der Punkte aneinander angleichen" ;
- IDM_SPLINE_EQUALDIRECTION "Tangentenausrichtung angleichen" "Tangentenausrichtung der Punkte zueinander angleichen" ;
- IDM_SPLINE_JOINSEGMENT "Segment verbinden" "Spline-Segmente miteinander verbinden" ;
- IDM_SPLINE_BREAKSEGMENT "Segment abtrennen" "Spline-Segment abtrennen" ;
- IDM_SPLINE_REORDER "Anfangspunkt neu setzen" "Anfangspunkt eines Splines neu setzen" ;
- IDM_SPLINE_REVERSE "Reihenfolge umkehren" "Punkt-Reihenfolge eines Splines umkehren" ;
- IDM_SPLINE_MOVEDOWN "Reihenfolge r\u00fcckw\u00e4rts" "Punkt-Reihenfolge eines Splines herabsortieren" ;
- IDM_SPLINE_MOVEUP "Reihenfolge vorw\u00e4rts" "Punkt-Reihenfolge eines Splines heraufsortieren" ;
- IDM_SPLINE_CHAMFER "Fasen" "Punkte in je zwei Punkte mit weicher Interpolation umwandeln" ;
- IDM_SPLINE_ROUND "Runden..." "Punkte eines Splines runden und unterteilen" ;
- IDM_SPLINE_CREATEOUTLINE "Umri\u00df erzeugen" "Umri\u00dflinie um ein Spline erzeugen" ;
- IDM_SPLINE_LINEUP "Aufreihen" "Punkte eines Splines auf einer Linie aufreihen" ;
- IDM_SPLINE_PROJECT "Projizieren..." "Splines auf Objektoberfl\u00e4chen projizieren" ;
- IDM_SPLINE_CROSSSECTION "Querschnitt" "Querschnitte aus einer Gruppe von Splines erzeugen" ;
-
- IDM_DUPLIZIEREN "Duplizieren..." "Objekte beliebig oft duplizieren" ;
-
- IDM_MODELING_ADDPOINTS "Punkte hinzuf\u00fcgen" "Objekten neue Punkte hinzuf\u00fcgen" ;
- IDM_MODELING_ALIGNNORMALS "Normalen ausrichten" "Normalen ausrichten" ;
- IDM_MODELING_ARRAY "Array..." "Elemente eines Objekts duplizieren und gleichm\u00e4\u00dfig verteilen" ;
- IDM_MODELING_BEVEL "Bevel" "Fl\u00e4chen extrudieren und abkanten" ;
- IDM_MODELING_BRIDGE "Br\u00fccke" "Unverbundene Objekt-Teile verbinden" ;
- IDM_MODELING_CENTER "Zentrieren..." "Objekte im raum zentrieren" ;
- IDM_MODELING_CLONE "Klonen..." "Elemente eines Objekts duplizieren und um Objekt-Achse rotieren/verschieben" ;
- IDM_MODELING_CREATEPOLYGON "Polygone erzeugen" "Neue Polygone erzeugen" ;
- IDM_MODELING_DISCONNECT "Abl\u00f6sen..." "Fl\u00e4chen von Objekt abl\u00f6sen" ;
- IDM_MODELING_EXPLODESEGMENTS "Segmente aufl\u00f6sen" "Einzelne Segmente eines Splines in separate Objekte aufl\u00f6sen" ;
- IDM_MODELING_EXTRUDE "Extrudieren" "In Richtung der Normalen extrudieren";
- IDM_MODELING_EXTRUDEINNER "Innen extrudieren" "Richtung Fl\u00e4chenmitte extrudieren";
- IDM_MODELING_CRUMPLE "Knittern..." "Objektoberfl\u00e4che knittern" ;
- IDM_MODELING_KNIFE "Messer" "Objekte durchschneiden" ;
- IDM_MODELING_MAGNET "Magnet" "Abschnitte aus Fl\u00e4chen und Splines herausziehen" ;
- IDM_MODELING_MATRIXEXTRUDE "Matrix-Extrude..." "Mit beliebig vielen Extrusions-Schritten extrudieren" ;
- IDM_MODELING_MIRROR "Spiegeln" "Punkte und Fl\u00e4chen spiegeln" ;
- IDM_MODELING_NORMALMOVE "Verschieben (entlang Normalen)" "Fl\u00e4chen entlang ihrer Normalen verschieben" ;
- IDM_MODELING_NORMALSCALE "Skalieren (entlang Normalen)" "Fl\u00e4chen entlang ihrer Normalen skalieren" ;
- IDM_MODELING_NORMALROTATE "Drehen (um Normalen)" "Fl\u00e4chen entlang ihrer Normalen drehen" ;
- IDM_MODELING_OPTIMIZE "Optimieren..." "Doppelte Punkte und Fl\u00e4chen entfernen" ;
- IDM_MODELING_QUANTIZE "Rastern..." "Punkte auf Rasterpunkte verschieben" ;
- IDM_MODELING_REVERSENORMALS "Normalen umdrehen" "Normalen umdrehen" ;
- IDM_MODELING_SETVALUE "Wert setzen..." "Fl\u00e4chen und Punkte auf gemeinsamen Wert setzen" ;
- IDM_MODELING_SMOOTHSHIFT "Smooth Shift" "Fl\u00e4chen zusammenh\u00e4ngend extrudieren" ;
- IDM_MODELING_SPLIT "Abtrennen" "Fl\u00e4che als separates Objekt abtrennen" ;
- IDM_MODELING_SUBDIVIDE "Unterteilen..." "Objekte unterteilen" ;
- IDM_MODELING_TRIANGULATE "Triangulieren" "Alle Vierecke eines Objekts in Dreiecke umwandeln" ;
- IDM_MODELING_UNTRIANGULATE "Un-triangulieren..." "Soweit m\u00f6glich alle Dreiecke eines Objekts in Vierecke umwandeln" ;
- IDM_MODELING_WELD "Verschmelzen" "Mehrere Punkte zu einem verschmelzen" ;
-
- IDM_TOGGLETOOL "Aktives Werkzeug umschalten" "Aktives Werkzeug umschalten" ;
- IDM_TOGGLEMODE "Modelling-Modus umschalten" "Modelling-Modus umschalten" ;
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- IDM_TEXTURAUFOBJEKTANPASSEN "Auf Objekt anpassen" "Textur auf Objekt anpassen" ;
- IDM_FITBITMAP "Auf Texturbild anpassen..." "Texturbild auf exaktes Seitenverh\u00e4ltnis des Bildes anpassen" ;
- IDM_FITREGION "Auf Rahmen anpassen" "Texturbild auf aufgezogenen Rahmen anpassen" ;
- IDM_OBJEKTACHSENUEBERNEHMEN "Auf Objekt-Achse anpassen" "Textur-Achse parallel zur Objekt-Achse stehend ausrichten" ;
- IDM_WELTACHSENUEBERNEHMEN "Auf Welt-Achse anpassen" "Textur-Achse parallel zur Welt-Achse stehend ausrichten" ;
- IDM_TEXTURORTHOGONAL "Auf Ansicht anpassen" "Textur-Achse orthogonal zur Betrachtungsrichtung ausrichten" ;
- IDM_HORIZONTALSPIEGELN "Horizontal spiegeln" "Textur horizontal spiegeln" ;
- IDM_VERTIKALSPIEGELN "Vertikal spiegeln" "Textur vertikal spiegeln" ;
- IDM_ASSIGN_UVW "UVW-Koordinaten zuweisen" "UVW-Koordinaten zuweisen" ;
- IDM_GENERATE_UV "UVW-Tag erzeugen" "UVW-Tag erzeugen" ;
- IDM_BFIX "Bones fixieren" "Bones fixieren" ;
- IDM_BRESET "Bones zur\u00fccksetzen" "Bones zur\u00fccksetzen" ;
- IDM_BAKEPARTI "Partikel backen..." "Partikel backen" ;
-
- //CMDGROUP_EDITOR_PLUGINS
- IDM_RELOAD_PLUGINS "Plug-ins erneut laden" "Alle Plug-ins aus dem 'Plugin'-Verzeichnis erneut laden" ;
- IDM_EXECUTE_LAST "Plug-in erneut ausf\u00fchren" "Zuletzt genutztes Plug-in erneut ausf\u00fchren" ;
-
- //CMDGROUP_EDITOR_RENDERING
- IDM_RENDERALL "Aktuelle Ansicht rendern" "Aktuelle Ansicht rendern" ;
- IDM_RENDERAKTU "Aktives Objekt rendern" "Aktives Objekt rendern" ;
- IDM_RENDERAUSSCHNITT "Ausschnitt rendern" "Ausschnitt rendern" ;
- IDM_RAYTRACING "Im Bild-Manager rendern" "Im Bild-Manager rendern" ;
- IDM_RENDEREINSTELLUNGEN "Render-Voreinstellungen..." "Render-Voreinstellungen" ;
- IDM_NEW_RDATA "Neue Render-Voreinstellungen..." "Neue eigene Render-Voreinstellungen definieren" ;
- IDM_DELETE_RDATA "Render-Voreinstellungen l\u00f6schen" "Definierte Render-Voreinstellungen l\u00f6schen" ;
- IDM_RENDERSETTINGS "Render-Voreinstellungen" "Eigene Render-Voreinstellungen" ;
-
- //CMDGROUP_EDITOR_WINDOWS
- IDM_PERSONALIZE "Registrieren..." "Registrierung des Programmes und Eingabe der endg\u00fcltigen Seriennummer" ;
- IDM_MAXONONLINE "MAXON-Online..." "MAXON Computer im Internet" ;
-
- IDM_NEWVIEW "Neue 3D-Ansicht" "Neue 3D-Ansicht \u00f6ffnen" ;
- IDM_INFO_MANAGER "Koordinaten-Manager" "Direkte numerische Eingabe von Koordinaten" ;
- IDM_MATERIAL_MANAGER "Material-Manager" "Erstellen und Bearbeiten von Materialien" ;
- IDM_OBJECT_MANAGER "Objekt-Manager" "Erstellen und Bearbeiten von Objekten" ;
- IDM_TIMELINE "Zeitleiste" "Erstellen und Bearbeiten von Animationen" ;
- IDM_SPREADSHEET "Struktur-Manager" "Direktes Bearbeiten der Objekt-Strukturen " ;
- IDM_BROWSER "Browser" "Datenbank zur Verwaltung von Bildern, Texturen, Szenen, Sounds etc." ;
- IDM_CONSOLE "Konsole" "Fenster f\u00fcr die Ausgabe und Kontrolle von C.O.F.F.E.E.-Programmen" ;
- IDM_OUTWINDOW "Bild-Manager" "Ausgabe-Fenster zur Darstellung von berechneten Bildern" ;
- IDM_INHALT "Hilfe (CINEMA 4D)..." "Aufruf der Hilfe-Texte" ;
- IDM_UEBER "Info..." "Informationen \u00fcber die Programmversion" ;
- IDM_POINTSTATISTICS "Selektions-Information" "Informationen zum selektierten Objekt" ;
- IDM_POLYGONSTATISTICS "Struktur-Information" "Informationen zur Struktur des selektierten Objekts" ;
- IDM_SNAP_SETTINGS "Snap-Einstellungen" "Snap-Voreinstellungen" ;
- M_COFFEEMANAGER_COMMANDMANAGER "Befehls-Manager" "Manager zur Bearbeitung von Paletten und Kurzbefehlen" ;
- M_COFFEEMANAGER_GLOBALSTATUSBAR "Globale Statusanzeige" "Globale Statusanzeige" ;
-
- M_COFFEEMANAGER_ACTIVETOOLS "Aktives Werkzeug-Manager" "Manager zum Einstellen der Parameter des aktiven Werkzeugs" ;
- M_COFFEEMANAGER_DIALOGMANAGER "Dialog-Manager" "Manager zum Bearbeiten von Dialogen" ;
- IDM_DOCUMENTS "Dokumente" "Dokumente" ;
-
- IDM_LOADLAYOUT "Layout laden..." "Layout laden" ;
- IDM_SAVELAYOUT "Als Start-Layout speichern" "speichert das aktuelle Layout als Startlayout" ;
- IDM_SAVELAYOUTAS "Layout speichern als..." "Layout unter neuem Namen speichern" ;
- IDM_RESETLAYOUT "Layout zur\u00fccksetzen" "Zum Standard-Layout zur\u00fcckkehren" ;
- IDM_DEFAULT_LAYOUTS "Standard-Layouts" "Definierte Standard-Layouts" ;
-
- // CommandDefinition for MATERIAL_MANAGER
- IDM_MATERIAL_SMALL "Vorschau klein" "Kleine Vorschaubilder f\u00fcr die Materialien" ;
- IDM_MATERIAL_MEDIUM "Vorschau mittel" "Mittelgro\u00dfe Vorschaubilder f\u00fcr die Materialien" ;
- IDM_MATERIAL_LARGE "Vorschau gro\u00df" "Gro\u00dfe Vorschaubilder f\u00fcr die Materialien" ;
-
- IDM_MNEU "Neues Material" "Neues Material erzeugen" ;
- IDM_VOLUMESHADER "Neuer 3D-Shader" "Neuen 3D-Shader laden" ;
- IDM_MHINZULADEN "Hinzuladen..." "Neues Material hinzuladen" ;
- IDM_MSPEICHERN "Material speichern als..." "Neues Material hinzuladen" ;
- IDM_SPEICHERNALL "Alles speichern als..." "Alle Materialien unter neuem Namen speichern" ;
- IDM_RENDERAKTUMAT "Aktives Material berechnen" "Aktives Material berechnen" ;
- IDM_RENDERALLMAT "Alle Materialien berechnen" "Alle Materialien berechnen" ;
- IDM_SORTMATS "Materialien sortieren" "Materialien sortieren" ;
- IDM_EDITAKTUMAT "Bearbeiten..." "Aktives Material bearbeiten" ;
- IDM_AKTUZUWEISEN "Zuweisen..." "Aktives Material zuweisen" ;
- IDM_MNAME "Umbenennen..." "Aktives Material umbenennen" ;
- IDM_DELUNUSED "Unbenutzte Materialien l\u00f6schen" "Unbenutzte Materialien l\u00f6schen" ;
- IDM_DOPPELTEMATERIALIEN "Doppelte Materialien l\u00f6schen" "Doppelte Materialien l\u00f6schen" ;
-
- // CommandDefinition for OBJECT_MANAGER
- IDM_LOADOBJEKT "Objekt hinzuladen..." "Objekt hinzuladen" ;
- IDM_SAVEOBJEKT "Objekt speichern als..." "Objekt unter neuem Namen abspeichern" ;
- IDM_SHOWTAGS "Tags anzeigen" "Tags im Objekt-Manager anzeigen" ;
- IDM_DARSTELLUNG "Darstellungs-Tag..." "Verschiedene Darstellungsmodi des Objekts" ;
- IDM_SCHUTZ "Schutz-Tag" "Blockieren von Verschieben, Skalieren und Drehen" ;
- IDM_RUNDENAN "Gl\u00e4tten-Tag..." "Runden von Objekten" ;
- IDM_COMPOSITING "Render-Tag..." "Optionen, die beim Rendern ber\u00fccksichtigt werden" ;
- IDM_OTEXTUR "Textur-Tag..." "Neue Textur" ;
- IDM_OWURZEL "Anker-Tag" "Anker f\u00fcr Inverse Kinematik" ;
- IDM_OKINEMATIK "Inverse Kinematik-Tag..." "Drehbarkeit von Gelenken einschr\u00e4nken" ;
- IDM_MOTIONBLUR "Motion-Blur-Tag..." "Aktivierung von Motion-Blur" ;
- IDM_WWW "URL-Tag..." "Objekten einen Internet-Link zuweisen" ;
- IDM_EDITAKTUTAG "Tag bearbeiten..." "Tag bearbeiten" ;
- IDM_TRANSFERTAG "Tag auf Unterobjekte" "Tag auf alle Unterobjekte kopieren" ;
- IDM_KILLTRANSFERTAG "Unterobjekt-Tags l\u00f6schen" "Alle Unterobjekt-Tags l\u00f6schen" ;
- IDM_EDITAKTUOBJ "Objekt bearbeiten..." "Objekt bearbeiten" ;
- IDM_UMBENENNEN "Objekt umbenennen..." "Objekt umbenennen" ;
- IDM_GROUP "Objekte gruppieren" "Mehrere Objekte gruppieren" ;
- IDM_RESOLVE "Objektgruppe aufl\u00f6sen" "Objektgruppe wieder in einzelne Objekte aufl\u00f6sen" ;
- IDM_INFORMATIONOBJEKT "Information (Objekt)..." "Informationen \u00fcber das aktive Objekt" ;
- IDM_INFORMATIONSZENE "Information (Szene)..." "Informationen \u00fcber die gesamte Szene" ;
- IDM_OBSEARCHAKTU "Aktives Objekt suchen" "Aktives Objekt in der Objekt-Hierarchie suchen" ;
- IDM_UNKLAPP "Alles aufklappen" "Komplette Objekt-Hierarchie aufklappen" ;
- IDM_KLAPP "Alles einklappen" "Komplette Objekt-Hierarchie einklappen" ;
-
- IDM_COFFEEEXPRESSION "C.O.F.F.E.E.-Expression..." "Expressions selbst programmieren" ;
- IDM_FIXEXPRESSION "Fixierungs-Expression..." "Objekt an seinen Koordinaten fixieren" ;
- IDM_IKEXPRESSION "IK-Expression..." "Fixieren von Objekten in der inversen Kinematik" ;
- IDM_SUNEXPRESSION "Sonnen-Expression..." "Simulation des Sonnenstandes" ;
- IDM_TARGETEXPRESSION "Ausrichten-Expression..." "Objekte aufeinander ausrichten" ;
-
- IDM_LISTSELECTIONS "Keine Selektionen" "Keine Selektionen" ;
-
- // CommandDefinition for BROWSER
- IDM_BNEU "Neuer Katalog" "Neuen Katalog im Browser anlegen" ;
- IDM_B_OEFFNE "Katalog \u00f6ffnen..." "Katalog \u00f6ffnen" ;
- IDM_BHINZULADEN "Datei hinzuladen..." "Datei in den Katalog hinzuladen" ;
- IDM_BOEFFNE "Verzeichnis hinzuladen..." "Komplettes Verzeichnis in den Katalog hinzuladen" ;
- IDM_BSPEICHERN "Katalog speichern" "Katalog speichern" ;
- IDM_SAVECATALOGAS "Katalog speichern als..." "Katalog unter neuem Namen speichern" ;
- IDM_MAKERELATIVE "Katalog relativ machen" "Relative Pfade f\u00fcr Katalog erzeugen" ;
-
- IDM_BROWSEVOR "Browser-Voreinstellungen..." "Browser-Voreinstellungen" ;
- IDM_RELOADDIAS "Alles berechnen" "Alle Vorschaubilder neu berechnen" ;
- IDM_BPICTINFO "Information..." "Information zum aktiven Vorschaubild" ;
- IDM_BSUCHEN "Suchen nach..." "Katalog nach bestimmten Kriterien durchsuchen" ;
- IDM_BNAME "Dateiname" "Sortieren nach Dateiname" ;
- IDM_BFILESIZE "Dateigr\u00f6\u00dfe" "Sortieren nach Dateigr\u00f6\u00dfe" ;
-
- // CommandDefinition for SPREADSHEET
- IDM_SNEU "Neue Zeile" "Neue Zeile einf\u00fcgen" ;
- IDM_SHINZULADEN "ASCII-Datei hinzuladen..." "Formatierte ASCII-Datei hinzuladen" ;
- IDM_SSPEICHERN "ASCII-Datei exportieren..." "ASCII-Datei exportieren" ;
- IDM_RAMA "Bereich selektieren" "Bereich selektieren" ;
- IDM_JUMPLAST "Letzte Selektion" "Aufw\u00e4rts zur n\u00e4chsten aktiven Zeile" ;
- IDM_JUMPNEXT "N\u00e4chste Selektion" "Abw\u00e4rts zur n\u00e4chsten aktiven Zeile" ;
- IDM_JUMPPGUP "Seite aufw\u00e4rts" "Eine Seite nach oben springen" ;
- IDM_JUMPPGDOWN "Seite abw\u00e4rts" "Eine Seite nach unten springen" ;
- IDM_JUMPHOME "Zum Anfang" "Zur ersten Zeile springen" ;
- IDM_JUMPEND "Zum Ende" "Zur letzten Zeile springen" ;
- IDM_M_POINTS "Punkte" "Raumlage der einzelnen Punkte" ;
- IDM_M_POLYGONS "Polygone" "Punktzuweisungen der Polygoneckpunkte" ;
- IDM_M_UVW "UVW" "UVW-Koordinaten eines Objektes" ;
-
- // CommandDefinition for VIEWWINDOW
- IDM_VIEW_ZOOMIN "Vergr\u00f6\u00dfern" "Ansicht vergr\u00f6\u00dfern" ;
- IDM_VIEW_ZOOMOUT "Verkleinern" "Ansicht verkleinern" ;
- IDM_UNDO_VIEW "Ansicht r\u00fcckg\u00e4ngig" "Ansicht r\u00fcckg\u00e4ngig machen" ;
- IDM_REDO_VIEW "Ansicht wiederherstellen" "Ansicht nach R\u00fcckg\u00e4ngigmachen wiederherstellen" ;
- IDM_SHOWSELECTED "Auf selektierte Elemente zoomen" "Auf selektierte Elemente zoomen";
- IDM_SHOWACTIVE "Auf aktives Objekt zoomen" "Auf aktives Objekt zoomen" ;
- IDM_SHOWSCENE "Auf Szene ohne Kamera/Licht zoomen" "Auf Szene ohne Kamera/Licht zoomen";
- IDM_SHOWSCENEALL "Auf Szene zoomen" "Auf Szene zoomen" ;
- IDM_ORIGINALGROESSE "Standard-Ansicht" "Standard-Ansicht setzen";
- IDM_AKTUTOKAM "Aktives Objekt als Kamera" "Aktives Objekt als Kamera nutzen";
- IDM_EDITTOKAM "Editor-Kamera" "Editor-Kamera" ;
- IDM_NEUZEICHNEN "Neuzeichnen" "Ansicht neuzeichnen" ;
- IDM_DOPTIONEN "Ansichts-Voreinstellungen..." "Ansichts-Voreinstellungen" ;
- IDM_CENTRAL "Zentralperspektive" "Zentralperspektive" ;
- IDM_PARALLEL "Parallelperspektive" "Parallelperspektive" ;
- IDM_LEFT "Links" "Ansicht von links" ;
- IDM_RIGHT "Rechts" "Ansicht von rechts" ;
- IDM_FRONT "Vorne" "Ansicht von vorne" ;
- IDM_BACK "Hinten" "Ansicht von hinten" ;
- IDM_TOP "Oben" "Ansicht von oben" ;
- IDM_BOTTOM "Unten" "Ansicht von unten" ;
- IDM_MILITARY "Milit\u00e4rperspektive" "Milit\u00e4rperspektive" ;
- IDM_FROG "Froschperspektive" "Froschperspektive" ;
- IDM_BIRD "Vogelperspektive" "Vogelperspektive" ;
- IDM_GENTLEMAN "Kavaliersperspektive" "Kavaliersperspektive" ;
- IDM_ISOMETRIC "Isometrie" "Isometrische Ansicht" ;
- IDM_DIMETRIC "Dimetrie" "Dimetrische Ansicht" ;
- IDM_A_GOURAUD "Gouraud-Shading" "Darstellung mit Gouraud-Shading" ;
- IDM_A_QUICK "Quick-Shading" "Darstellung mit Quick-Shading" ;
- IDM_A_WIRE "Drahtgitter" "Darstellung als Drahtgitter" ;
- IDM_A_ISOBATH "Isobaten" "Darstellung mit Isobaten" ;
- IDM_A_SHADEDBOX "Schattierte Quader" "Darstellung mit schattierten Quadern" ;
- IDM_A_BOX "Quader" "Darstellung mit Quadern" ;
- IDM_A_SKELETON "Skelett" "Darstellung als Skelett" ;
- IDM_A_USETAGS "Darstellungs-Tag auswerten" "Darstellungs-Tag auswerten";
- IDM_A_BACKFACE "Backface-Culling" "Backface-Culling ein-/ausschalten" ;
- IDM_A_TEXTURES "Texturen" "Texturen ein-/ausschalten" ;
- IDM_VIEW_XRAY "X-Ray" "X-Ray ein-/ausschalten" ;
- IDM_VIEWWIN_CAMERAS "Keine Szenen-Kameras" "Keine Szenen-Kameras";
-
- IDM_VIEW_SINGLE "Einzel-Ansicht" "Einzel-Ansicht" ;
- IDM_VIEW_2V "2 Ansichten \u00fcbereinander" "2 Ansichten \u00fcbereinander" ;
- IDM_VIEW_2H "2 Ansichten nebeneinander" "2 Ansichten nebeneinander" ;
- IDM_VIEW_2SPLIT_TOP "3 Ansichten oben geteilt" "3 Ansichten oben geteilt" ;
- IDM_VIEW_2SPLIT_BOTTOM "3 Ansichten unten geteilt" "3 Ansichten unten geteilt" ;
- IDM_VIEW_2SPLIT_LEFT "3 Ansichten links geteilt" "3 Ansichten links geteilt" ;
- IDM_VIEW_2SPLIT_RIGHT "3 Ansichten rechts geteilt" "3 Ansichten rechts geteilt" ;
- IDM_VIEW_4T "4 Ansichten" "4 Ansichten" ;
- IDM_VIEW_3SPLIT_TOP "4 Ansichten oben geteilt" "4 Ansichten oben geteilt" ;
- IDM_VIEW_3SPLIT_BOTTOM "4 Ansichten unten geteilt" "4 Ansichten unten geteilt" ;
- IDM_VIEW_3SPLIT_LEFT "4 Ansichten links geteilt" "4 Ansichten links geteilt" ;
- IDM_VIEW_3SPLIT_RIGHT "4 Ansichten rechts geteilt" "4 Ansichten rechts geteilt" ;
- IDM_VIEW_4H "4 Ansichten \u00fcbereinander" "4 Ansichten \u00fcbereinander" ;
- IDM_VIEW_4V "4 Ansichten nebeneinander" "4 Ansichten nebeneinander" ;
-
- IDM_VIEW0 "Ansicht 1" "Definierte Ansicht 1" ;
- IDM_VIEW1 "Ansicht 2" "Definierte Ansicht 2" ;
- IDM_VIEW2 "Ansicht 3" "Definierte Ansicht 3" ;
- IDM_VIEW3 "Ansicht 4" "Definierte Ansicht 4" ;
- IDM_VIEW4 "Alle Ansichten" "Alle vier definierten Ansichten" ;
- IDM_VIEWTOGGLE "Aktive Ansicht umschalten" "Aktive Ansicht umschalten" ;
-
- // CommandDefinition for TIMELINE
- IDM_SPOS "Position" "Spur zum Animieren der Position eines Objekts" ;
- IDM_SSKAL "Gr\u00f6\u00dfe" "Spur zum Animieren der Gr\u00f6\u00dfe eines Objekts" ;
- IDM_SROT "Winkel" "Spur zum Animieren der Ausrichtung eines Objekts" ;
- IDM_SMOTION "Motion-Spur" "Leere Motion-Spur ohne Sequenz" ;
- IDM_ANIM_ALIGNTOPATH "An Pfad ausrichten" "Spur zum Ausrichten des Objekts am Animationspfad" ;
- IDM_ANIM_ALIGNTOSPLINE "Auf Spline ausrichten" "Spur zum Ausrichten des Objekts an einem Spline" ;
- IDM_SFOLLOW "Inverse Kinematik" "Inverse Kinematik-Spur" ;
- IDM_ANIM_TARGET "Objekt ausrichten" "Spur zum Ausrichten des Objekts an einem anderen Objekt" ;
- IDM_SMORPH "Morph" "Morph-Spur" ;
- IDM_SPLA "PLA" "Point-Level-Animations-Spur" ;
- IDM_SPULSATE "Pulsieren" "Pulsieren-Spur" ;
- IDM_SSOUND "Sound" "Sound-Spur" ;
- IDM_STEXTUR0 "Textur" "Textur-Spur" ;
- IDM_SVIBRATE "Zittern" "Zittern-Spur" ;
- IDM_SAUS "Sichtbarkeit" "Sichtbarkeit-Spur" ;
- IDM_PARAMETER "Parameter" "Parameter-Spur" ;
- IDM_NEWSEQ "Neue Sequenz..." "Neue Sequenz auf der aktiven Spur erzeugen" ;
- IDM_NEWKEY "Neues Key..." "Neues Key auf der aktiven Sequenz erzeugen" ;
- IDM_NEWMARKER "Neuer Marker..." "Neuen Marker auf dem Zeitleisten-Lineal erzeugen" ;
- IDM_RENAME "Objekt umbenennen..." "Objekt umbenennen" ;
- IDM_RENDERSOUND "2D-Sound-Rendering..." "2D-Sound-Daten berechnen lassen" ;
- IDM_RENDERSOUND3D "3D-Sound-Rendering..." "3D-Sound-Daten berechnen lassen" ;
-
- //CMDGROUP_TIMELINE_EDIT
- IDM_DELETEMARKER "Alle Marker l\u00f6schen" "Alle Marker l\u00f6schen" ;
- IDM_SELECT_RECTANGLE "Rechteck" "Rechteck-Selektion" ;
- IDM_SELECT_FREE "Freihand" "Freihand-Selektion" ;
- IDM_SELECT_POLY "Polygon" "Polygon-Selektion" ;
- IDM_SNAP_FRAME "Auf Bild einrasten" "Keys und Sequenzen auf volle Bilder einrasten lassen" ;
-
- //CMDGROUP_TIMELINE_VIEW
- IDM_FRAMEALL "Alles zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf die Gesamtl\u00e4nge der Animation anpassen" ;
- IDM_FRAMESELECTED "Selektion zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf die L\u00e4nge der selektierten Elemente anpassen" ;
- IDM_FRAMESTART "Anfang zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf den Anfang der Animation setzen" ;
- IDM_FRAMEEND "Ende zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf das Ende der Animation setzen" ;
- IDM_FRAMEAKTUTIME "Akt. Zeitpunkt zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf die aktuelle Position der Animation zentrieren" ;
- IDM_FRAMEFRAME "Zeitpunkt zentrieren..." "Sichtbaren Arbeitsbereich auf bestimmten Zeitpunkt zentrieren" ;
- IDM_FRAMEMARKER "Marker zentrieren..." "Sichtbaren Arbeitsbereich auf bestimmten Marker zentrieren" ;
- IDM_NEXTMARKER "Rechten Marker zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf n\u00e4chstgelegenen rechten Marker zentrieren" ;
- IDM_PREVMARKER "Linken Marker zentrieren" "Sichtbaren Arbeitsbereich auf n\u00e4chstgelegenen linken Marker zentrieren" ;
- IDM_GROESSER "Vergr\u00f6\u00dfern" "Sichtbaren Arbeitsbereich vergr\u00f6\u00dfern" ;
- IDM_KLEINER "Verkleinern" "Sichtbaren Arbeitsbereich verkleinern" ;
- IDM_TANGENTS "Tangenten" "Tangenten in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen" ;
- IDM_CROSSHAIR "Fadenkreuz" "Punktfadenkreuzes in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen" ;
- IDM_UGRID "Raster" "Hintergrundraster in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen" ;
- IDM_RANGE "Bereich" "Darstellung des Wirkungsbereiches in Zeit-/Raumkontrolle anzeigen" ;
- IDM_UX "X-Kurve" "X-Kurve in Raum-Kontrolle anzeigen" ;
- IDM_UY "Y-Kurve" "Y-Kurve in Raum-Kontrolle anzeigen" ;
- IDM_UZ "Z-Kurve" "Z-Kurve in Raum-Kontrolle anzeigen" ;
- IDM_PATH "Weg" "Weg-Kurve in Zeit-Kontrolle anzeigen" ;
- IDM_VELOCITY "Geschwindigkeit" "Geschwindigkeits-Kurve in Zeit-Kontrolle anzeigen" ;
- IDM_ACCELERATION "Beschleunigung" "Beschleunigungs-Kurve in Zeit-Kontrolle anzeigen" ;
-
- //CMDGROUP_TIMELINE_NAVIGATION
- CMD_TIMELINESCROLL "Zeitleiste Scroll-Balken" "Scroll-Balken in der Icon-Leiste der Zeitleiste" ;
-
- IDM_A_POS "Position" "Bei der Aufnahme Positions-Keys aufzeichnen" ;
- IDM_A_SIZE "Gr\u00f6\u00dfe" "Bei der Aufnahme Gr\u00f6\u00dfe-Keys aufzeichnen" ;
- IDM_A_DIR "Winkel" "Bei der Aufnahme Winkel-Keys aufzeichnen" ;
- IDM_A_PLA "PLA" "Bei der Aufnahme Point-Level-Animation in den Keys aufzeichnen" ;
- IDM_A_PARAMETER "Parameter" "Bei der Aufnahme Parameter-Keys aufzeichnen" ;
- IDM_A_HIERARCHY "Hierarchie" "Bei der Aufnahme auf Unterobjekte aufzeichnen" ;
- IDM_RECORD "Aufnahme" "Aufnahme der Animation starten" ;
- IDM_AUTOKEYS "Autokeying" "Vollautomatische Keyframe-Aufnahme" ;
-
- IDM_A_PREVIEW "Vorschau-Bereich" "Bestimmten Vorschau-Bereich abspielen lassen" ;
- IDM_SIMPLE "Einfach" "Animation einmal von Anfang bis Ende abspielen lassen" ;
- IDM_CYCLE "Zyklisch" "Animation immer wieder von Anfang bis Ende abspielen lassen" ;
- IDM_PINGPONG "Ping-Pong" "Animation immer wieder vor und zur\u00fcck abspielen lassen" ;
- IDM_A_DROPLESS "Alle Bilder" "Unabh\u00e4ngig von der Bilder-Rate jedes einzelne Bild abspielen" ;
- IDM_FPS_DOC "Dokument" "Bilder-Rate aus den Dokument-Voreinstellungen benutzen" ;
- IDM_FPS_1 "1" "1 Bild pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_5 "5" "5 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_10 "10" "10 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_15 "15" "15 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_18 "18" "18 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_24 "24" "24 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_25 "25" "25 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_30 "30" "30 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_50 "50" "50 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_60 "60" "60 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_100 "100" "100 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_250 "250" "250 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_FPS_500 "500" "500 Bilder pro Sekunde" ;
- IDM_PLAY_FORWARDS "Vorw\u00e4rts abspielen" "Animation vorw\u00e4rts abspielen" ;
- IDM_PLAY_BACKWARDS "R\u00fcckw\u00e4rts abspielen" "Animation r\u00fcckw\u00e4rts abspielen" ;
- IDM_U_STOP "Stop" "Animation anhalten" ;
-
- IDM_GOTOMIN "Gehe zum Anfang" "Zum Anfang der Animation springen" ;
- IDM_GOTOMAX "Gehe zum Ende" "Zum Ende der Animation springen" ;
- IDM_GOTOFRAME "Gehe zu Bild..." "Zu einem bestimmten Bild springen" ;
- IDM_GOTOMARKER "Gehe zu Marker..." "Zu bestimmten Marker gehen" ;
- IDM_FRAME_NEXT "Gehe zu n\u00e4chstem Bild" "Zu n\u00e4chstem Bild gehen";
- IDM_FRAME_LAST "Gehe zu vorherigem Bild" "Zu vorherigem Bild gehen";
- IDM_KEY_NEXT "Gehe zu n\u00e4chstem Key" "Zu n\u00e4chstem Key springen" ;
- IDM_KEY_LAST "Gehe zu vorherigem Key" "Zu vorherigem Key springen" ;
- IDM_SEARCHAKTU "Aktives Objekt suchen" "Im Objekt-Manager selektiertes Objekt in der Zeitleiste suchen" ;
- IDM_U_UNKLAPP "Alles aufklappen" "S\u00e4mtliche Hierarchien in der Zeitleiste aufklappen" ;
- IDM_U_KLAPP "Alles einklappen" "S\u00e4mtliche Hierarchien in der Zeitleiste einklappen" ;
-
- //CMDGROUP_TIMELINE_SEQUENCES
- IDM_DATAEDIT "Daten bearbeiten..." "Daten einer Sequenz oder eines Keys bearbeiten" ;
- IDM_ZEITEDIT "Zeit bearbeiten..." "Zeitwerte einer Sequenz oder eines Keys bearbeiten" ;
- IDM_MULTIADJUST "Sequenzen bearbeiten..." "Eine oder mehrere Sequenzen bearbeiten" ;
- IDM_INSERTRANGE "Vorschau-Bereich einf\u00fcgen" "Vorschau-Bereich in die Sequenz einf\u00fcgen" ;
- IDM_DELRANGE "Vorschau-Bereich l\u00f6schen" "Vorschau-Bereich aus der Sequenz l\u00f6schen" ;
- IDM_ANPASSEN "Anpassen" "Sequenz auf die L\u00e4nge zwischen erstem und letzten Key anpassen" ;
- IDM_SEQVERBINDEN "Verbinden" "Sequenzen miteinander verbinden" ;
- IDM_TRENNEN "Trennen..." "Sequenzen in mehrere Teile auftrennen" ;
- IDM_GENMARKERS "Marker aus Selektion" "Marker aus selektierten Keys erzeugen" ;
- IDM_SCALEELEMENT "Verschieben + Skalieren..." "Eine oder mehrere Sequenzen verschieben und/oder skalieren" ;
- IDM_QUANTIZE "Rastern" "Sequenzen und/oder Keys auf Bilder rastern" ;
- IDM_FOLD "Motion-Group erzeugen" "Animation zu einer Gruppe zusammenfassen" ;
- IDM_UNFOLD "Motion-Group aufl\u00f6sen" "Motion-Group wieder zu Einzel-Spuren aufl\u00f6sen" ;
- IDM_GETTIMECURVE "Zeit-Kurve \u00fcbernehmen von..." "Zeit-Kurve von einer anderen Sequenz \u00fcbernehmen" ;
- IDM_ANIMTOSPLINE "Positions-Spur zu Spline" "Keyframe-Animation in Spline-Animation umwandeln" ;
- IDM_SPLINETOANIM "Spline zu Positions-Spur..." "Spline-Animation in Keyframe-Animation umwandeln" ;
- IDM_BAKE_ANIM "Animation fixieren" "Spuren in Positions-, Gr\u00f6\u00dfe- bzw. Winkel-Spuren umwandeln" ;
-
- //CMDGROUP_TIMELINE_CURVES
- IDM_ULINEAR "Harte Interpolation" "Harte Interpolation der Tangenten" ;
- IDM_USTANDARD "Weiche Interpolation" "Weiche Interpolation der Tangenten" ;
- IDM_UNIFY "Tangentenausrichtung angleichen" "Tangenten aufeinander anpassen" ;
- IDM_FLAT "Flach" "Alle Tangenten von selektierten Punkten horizontal ausrichten" ;
- IDM_S_MODE "Weg-Modus" "Weg-Kurve in der Zeitkontrolle bearbeiten" ;
- IDM_V_MODE "Geschwindigkeits-Modus" "Geschwindigkeits-Kurve in der Zeitkontrolle bearbeiten" ;
- IDM_A_MODE "Beschleunigungs-Modus" "Beschleunigungs-Kurve in der Zeitkontrolle bearbeiten" ;
- IDM_OFFSET "Offsets..." "Startwerte der Kurve um einen Offset-Wert verschieben" ;
- IDM_LOADTIMECURVE "Zeit-Kurve laden..." "Zeit-Kurve laden" ;
- IDM_SAVETIMECURVE "Zeit-Kurve speichern als..." "Zeit-Kurve unter neuem Namen speichern" ;
- IDM_FITST "Wegende auf 100% anpassen" "Wegende auf 100% anpassen" ;
- IDM_UFUNKTION "Formel..." "Kurvenverlauf \u00fcber Formel bestimmen" ;
- IDM_RAMPUP "Rampe hoch" "Linear ansteigende Kurve erzeugen" ;
- IDM_RAMPDOWN "Rampe runter" "Linear abfallende Kurve erzeugen" ;
- IDM_RIDGE "Plateau" "Plateau-\u00e4hnliche Kurve erzeugen" ;
- IDM_UDATAEDIT "Daten bearbeiten..." "Daten des selektierten Keys bearbeiten" ;
- IDM_MOVE "Verschieben..." "Einen oder mehrere Punkte um den gleichen Wert verschieben" ;
- IDM_SCALE "Skalieren..." "Position, Tangenten-L\u00e4nge und Abst\u00e4nde zueinander skalieren" ;
- IDM_XAXIS "X-Achse" "Keys nur horizontzal verschieben" ;
- IDM_YAXIS "Y-Achse" "Keys nur vertikal verschieben" ;
- IDM_MIRRORX "X spiegeln" "Keys horizontzal spiegeln" ;
- IDM_MIRRORY "Y spiegeln" "Keys vertikal spiegeln" ;
- IDM_UDUPLICATE "Wiederholen..." "Keys zyklisch aneinanderh\u00e4ngen und wiederholen" ;
- IDM_CYCLEP "Wiederholen mit Offset..." "Keys mit Verschiebung zyklisch aneinanderh\u00e4ngen und wiederholen" ;
- IDM_BAKE "Kurve backen..." "Unter Beibehaltung der Kurve Zwischen-Keys einf\u00fcgen" ;
- IDM_SIMPLIFY "Kurve vereinfachen..." "Unter Beibehaltung der Kurve Zwischen-Keys entfernen" ;
-
- //CMDGROUP_TIMELINE_LAYERS
- IDM_GRAY_C "Layer 1" "Farben-Auswahl - Layer 1" ;
- IDM_YELLOW_C "Layer 2" "Farben-Auswahl - Layer 2" ;
- IDM_ORANGE_C "Layer 3" "Farben-Auswahl - Layer 3" ;
- IDM_PURPLE_C "Layer 4" "Farben-Auswahl - Layer 4" ;
- IDM_LIGHTBLUE_C "Layer 5" "Farben-Auswahl - Layer 5" ;
- IDM_BLUE_C "Layer 6" "Farben-Auswahl - Layer 6" ;
- IDM_GREEN_C "Layer 7" "Farben-Auswahl - Layer 7" ;
- IDM_BROWN_C "Layer 8" "Farben-Auswahl - Layer 8" ;
-
- IDM_GRAY_S "Layer 1" "Layer-Auswahl - Layer 1" ;
- IDM_YELLOW_S "Layer 2" "Layer-Auswahl - Layer 2" ;
- IDM_ORANGE_S "Layer 3" "Layer-Auswahl - Layer 3" ;
- IDM_PURPLE_S "Layer 4" "Layer-Auswahl - Layer 4" ;
- IDM_LIGHTBLUE_S "Layer 5" "Layer-Auswahl - Layer 5" ;
- IDM_BLUE_S "Layer 6" "Layer-Auswahl - Layer 6" ;
- IDM_GREEN_S "Layer 7" "Layer-Auswahl - Layer 7" ;
- IDM_BROWN_S "Layer 8" "Layer-Auswahl - Layer 8" ;
-
- IDM_GRAY "Layer 1" "Layer umschalten - Layer 1" ;
- IDM_YELLOW "Layer 2" "Layer umschalten - Layer 2" ;
- IDM_ORANGE "Layer 3" "Layer umschalten - Layer 3" ;
- IDM_PURPLE "Layer 4" "Layer umschalten - Layer 4" ;
- IDM_LIGHTBLUE "Layer 5" "Layer umschalten - Layer 5" ;
- IDM_BLUE "Layer 6" "Layer umschalten - Layer 6" ;
- IDM_GREEN "Layer 7" "Layer umschalten - Layer 7" ;
- IDM_BROWN "Layer 8" "Layer umschalten - Layer 8" ;
-
- IDM_GRAY_CS "Layer 1" "Solo-Layer - Layer 1" ;
- IDM_YELLOW_CS "Layer 2" "Solo-Layer - Layer 2" ;
- IDM_ORANGE_CS "Layer 3" "Solo-Layer - Layer 3" ;
- IDM_PURPLE_CS "Layer 4" "Solo-Layer - Layer 4" ;
- IDM_LIGHTBLUE_CS "Layer 5" "Solo-Layer - Layer 5" ;
- IDM_BLUE_CS "Layer 6" "Solo-Layer - Layer 6" ;
- IDM_GREEN_CS "Layer 7" "Solo-Layer - Layer 7" ;
- IDM_BROWN_CS "Layer 8" "Solo-Layer - Layer 8" ;
-
- IDM_VISIBLE_ALL "Sichtbar" "Alle Layer sichtbar schalten" ;
- IDM_INVISIBLE_ALL "Unsichtbar" "Alle Layer unsichtbar schalten" ;
- IDM_UNLOCK_ALL "Entriegeln" "Alle Layer entriegeln";
- IDM_LOCK_ALL "Verriegeln" "Alle Layer verriegeln";
-
- // CMDGROUP_TIMELINE_WINDOW
- IDM_SEQ_MODE "Sequenzen" "Animations-Sequenzen anzeigen" ;
- IDM_SPACE_MODE "Raum-Kurven" "Raum-Kurven anzeigen" ;
- IDM_TIME_MODE "Zeit-Kurven" "Zeit-Kurven anzeigen" ;
-
- //--- 991221 --- to horry ---
-
- IDM_CM_CUSTOMIZE "Paletten bearbeiten" "Befehls-Paletten bearbeiten";
- M_COFFEEMANAGER_MENUMANAGER "Men\u00fc-Manager" "Men\u00fc-Manager" ;
- IDM_RESTRICTION "Beschr\u00e4nkungs-Tag..." "Einschr\u00e4nkung des Wirkungsbereichs von Deformationsobjekten";
- IDM_SETVERTEX_FROM_SELECTION "Punkte-Wichtung setzen..." "Punkte-Wichtung von Deformationsobjekten";
-
- //--- 000104 --- to horry ---
- IDM_FIX_ICON "Befehl fixieren" "Aktuellen Befehl in Palette fixieren";
-
- IDM_EDITORDISPLAY_ON "Editor an" "Objekt im Editor zeigen";
- IDM_EDITORDISPLAY_OFF "Editor aus" "Objekt im Editor verbergen";
- IDM_EDITORDISPLAY_NONE "Editor unver\u00e4ndert" "Keine \u00c4nderung im Editor";
-
- IDM_RENDERDISPLAY_ON "Renderer an" "Objekt im Renderer zeigen";
- IDM_RENDERDISPLAY_OFF "Renderer aus" "Objekt im Renderer verbergen";
- IDM_RENDERDISPLAY_NONE "Renderer unver\u00e4ndert" "Keine \u00c4nderung im Renderer";
-
- IDM_TOGGLE_OBJECT_STATE "Objekt-Aktivierung" "Objekt-Status umschalten";
-
- IDM_NEXT_DOCUMENT "N\u00e4chstes Dokument" "Zum n\u00e4chsten Dokument umschalten";
- IDM_PREV_DOCUMENT "Vorhergehendes Dokument" "Zum vorhergehenden Dokument umschalten";
-
- IDM_LOD_LOW "Niedrig" "Niedrige Detailstufe";
- IDM_LOD_MEDIUM "Mittel" "Mittlere Detailstufe";
- IDM_LOD_HIGH "Hoch" "Hohe Detailstufe";
- IDM_M_VERTEX "Vertex Map" "Vertex-Map anzeigen";
-
- HOTKEY_GENERAL_POPUP "Globales Popup-Men\u00fc" "\u00d6ffnet das globale Popup-Men\u00fc";
-
- IDM_RENDERBATCH "Batch-Rendering..." "Berechnung mehrerer Dokumente hintereinander";
- IDM_RENDERVIEW "Als Render-Ansicht nutzen" "Benutzt diese Ansicht als Render-Ansicht";
- IDM_OMETATAG "Metaball-Tag" "Metaball-Tag hinzuf\u00fcgen";
- // ---- 000125 ----
-
- IDM_TOGGLE_GENERATOR "\u00dcbergeordneten Generator umschalten" "\u00dcbergeordneten Generator umschalten";
- IDM_CLEARCONSOLE "L\u00f6schen" "Alle Konsole-Ausgaben l\u00f6schen";
-
- IDM_RENDER_LOD "Render-Detailstufe benutzen" "Benutzt die Render-Detailstufe beim Rendern im Editor";
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- IDM_PLUGINTAGS "Plug-in Tags" "Plug-in Tags";
- IDM_PLUGINTRACKS "Plug-in Spuren" "Plug-in Spuren";
-
- IDM_OSTICKTAG "Textur-Fixierungs-Tag" "Textur auf Objekt fixieren";
-
- IDM_UMEDIUM "Mittlere Interpolation" "Mittlere Interpolation der Tangenten";
- IDM_KEYFRAMING_LINEAR "Harte Interpolation" "Harte Interpolation beim Keyframing";
- IDM_KEYFRAMING_MEDIUM "Mittlere Interpolation" "Mittlere Interpolation beim Keyframing";
- IDM_KEYFRAMING_SOFT "Weiche Interpolation" "Weiche Interpolation beim Keyframing";
- }
-